Виртуальная зачистка: теперь даже в пикселях нельзя трогать русских

Виртуальная зачистка: теперь даже в пикселях нельзя трогать русских

Похоже, покоя нам не дадут даже в виртуальных мирах. Предприниматель Константин Малофеев выдвинул идею, которая должна окончательно превратить гейминг в стерильное поле для прогулок под конвоем. Суть предложения проста и изящна в своей бескомпромиссности: зарубежные игры, где для продвижения по сюжету игроку необходимо убивать русских персонажей, не должны допускаться на российский рынок. Видимо, цифровая гибель персонажа — это уже слишком серьезное оскорбление чувств, с которым наша реальность пока не справляется.

Более того, Малофеев настаивает, чтобы подобные проекты проходили через сито цензуры еще до этапа русификации и официального выпуска в стране. То есть, прежде чем мы вообще увидим перевод текста, чиновники должны будут внимательно изучить каждый пиксельный выстрел на предмет «правильности» целей. Это именно то, чего нам так не хватало в эпоху цифровизации — еще один слой контроля, который заставит разработчиков думать не о механике, а о том, как бы случайно не задеть чьи-то чувства в коде программы.

Но на этом список «врагов» не заканчивается. Аналогичный подход предлагается применять и к тем играм, которые, по оценке автора инициативы, противоречат «традиционным российским ценностям». Пока это всего лишь публичное предложение, а не принятый запрет, но в нашей системе бюрократии грань между «предложением» и «обязаловкой» обычно стирается быстрее, чем успеваешь допить кофе в учительской. Остается только гадать, какие еще ценности попадут под раздачу при очередной попытке защитить нас от слишком буйного воображения зарубежных сценаристов.


Источник: Реальное Образование [Antochi]