casino Прямо на уроке

Мелочи урока в одном месте

Случайный ученик, группы и пары, таймер этапа и шумомер класса. Один список класса на всё — вводится в сентябре, работает весь год.

🎲
4 инструмента
📋
1 список на всё
🔒
0 данных наружу
🆓
100% бесплатно
🎮
touch_app Проверьте сами

Спросите случайного — и проверьте, честно ли

Сверху то, чем пользуются на уроке. Снизу — тысяча жеребьёвок двумя способами: утверждение «перемешивание честное» проверяется здесь же, а не остаётся словами.

Жеребьёвка требует JavaScript. Сам инструмент откроется кнопкой ниже и работает так же.

Красным подсвечены столбики, отклонившиеся от честных 20% больше чем на пять пунктов. У сортировки со случайным сравнением они появляются почти всегда — потому её здесь и нет.

lightbulb О проекте

Четыре мелочи, которые нужны одновременно

Каждая живёт на своём сайте — а переключаться посреди урока неудобно

casino

Случайный ученик без повторов

Помнит, кого уже спросили, и показывает, сколько осталось в круге. Перемешивание честное — Фишер — Йетс, каждый бывает первым одинаково часто.

Без регистрацииВ браузереБесплатно
groups

Группы и пары

На N групп, по N человек или на пары; остаток раскладывается ровно

timer

Таймер этапа

Готовые длительности от минуты до пятнадцати, крупные цифры на доску

graphic_eq

Шумомер класса

Показывает уровень громкости полосой — без записи и без отправки звука

save

Список класса один

Вводится один раз и хранится в браузере; на всё четыре инструмента

auto_awesome Возможности

Что внутри

🎲

Кого спросить

Без повторов и без обид

  • Помнит спрошенных
  • Показывает остаток круга
  • Честное перемешивание
👥

Как разделить

Три способа деления

  • На N групп
  • По N человек
  • На пары, без одиночек

Сколько осталось

Видно с последней парты

  • 1, 3, 5, 7, 10, 15 минут
  • Полоса и крупные цифры
  • Подсветка последних секунд
🔊

Насколько шумно

Классу видно самому

  • Тихо, гул, шумно
  • Логарифмическая шкала
  • Ничего не записывается
rocket Начать

Как пользоваться

1

Вставьте список класса

Один раз — дальше он сохранится в браузере

2

Выберите вкладку

Жеребьёвка, группы, таймер или шумомер

3

Выведите на доску

Всё крупное и читается с последней парты

menu_book Справка

Жеребьёвка, группы и время: мелочи, от которых зависит урок

Почему случайный выбор лучше поднятой руки

Если спрашивать тех, кто тянет руку, отвечать будут одни и те же пять человек, а остальные быстро научатся не включаться: их всё равно не спросят. Случайный выбор меняет это правило — отвечать может любой, а значит думать приходится всем. В англоязычной методике это называют cold call, и приём этот старый и рабочий.

Важна деталь: выбор должен быть виден классу и выглядеть честным. Когда учитель называет фамилию сам, всегда остаётся подозрение, что выбор не случаен. Когда имя выпадает на экране после короткой прокрутки, вопросов не возникает — и именно поэтому прокрутка тут не украшение.

Честное перемешивание — не придирка

Самый распространённый способ перемешать список в вебе — отсортировать его со случайным сравнением. Способ короткий, выглядит убедительно и НЕРАВНОМЕРЕН: результат зависит от того, какой алгоритм сортировки внутри у браузера, и первые элементы остаются первыми заметно чаще остальных.

В программе на сайте это мелочь. В классе — нет: если Иванов из начала списка попадается вдвое чаще Яковлева, дети это заметят за неделю, и доверие к «случайному выбору» кончится. Поэтому используется перемешивание Фишера — Йетса, у которого равномерность доказана, а проверка гоняет двенадцать тысяч жеребьёвок и следит, чтобы отклонение оставалось в пределах процента.

Как делить на группы, чтобы не обидеть

Ученики почти никогда не делятся нацело. Наивная разбивка отдаёт остаток последней группе — и при делении 25 на 4 получается три группы по шесть и одна из семи, а при неудачном раскладе и вовсе группа из одного человека. Для ребёнка это не арифметика, а «меня никуда не взяли».

Правильнее раскладывать по кругу: тогда группы отличаются максимум на одного, и обделённых нет. При разбивке на пары нечётный ученик добавляется к последней паре, превращая её в тройку. Оба правила здесь встроены, и проверка следит, чтобы одиночек не появлялось.

quiz FAQ

Часто задаваемые вопросы

Зачем это, если есть «Колесо фортуны»? expand_more
Затем, что на уроке нужно не одно колесо, а четыре мелочи сразу: спросить случайного, разбить на группы, засечь время этапа, показать классу, что стало шумно. Каждая из них живёт на своём сайте, и переключаться между вкладками посреди урока неудобно. Здесь они в одном месте и на одном списке класса.
Список класса надо вводить каждый раз? expand_more
Нет, он сохраняется в вашем браузере. Ввели один раз в сентябре — пользуетесь весь год. Никуда, кроме вашего компьютера, список не уходит.
Честно ли работает жеребьёвка? expand_more
Да, и это не пустые слова. Используется перемешивание Фишера — Йетса: каждый ученик оказывается первым ровно с одинаковой вероятностью. Популярный способ «отсортировать со случайным сравнением» такого свойства не даёт — он оставляет первых первыми чаще прочих, и дети это замечают быстрее разработчиков.
Почему у таймера нет звука? expand_more
Потому что резкий сигнал посреди урока пугает, а таймер обычно выведен на доску и виден всем. Последние секунды подсвечиваются цветом — этого достаточно, чтобы класс заметил.
Шумомер записывает класс? expand_more
Нет. Микрофон нужен только для того, чтобы посчитать текущий уровень громкости; звук не сохраняется, никуда не отправляется и в следующее мгновение забывается. Разрешение на микрофон запрашивает браузер, и вы можете отозвать его в любой момент.
Как делятся группы, если ученики не делятся нацело? expand_more
Остаток раскладывается по первым группам, а не сваливается в последнюю: при делении 25 на 4 получится 7, 6, 6 и 6, а не 6, 6, 6 и 7 плюс кто-то один. При разбивке на пары нечётный ученик попадает в тройку, а не остаётся один.
🎲

Открыть перед уроком

Вставьте список класса — и всё четыре инструмента готовы.

rocket_launch Открыть на уроке open_in_new