Игры — это зло, а замедление — спасение: новый план по защите детских нервов

Игры — это зло, а замедление — спасение: новый план по защите детских нервов

В Госдуме решили, что лучший способ воспитать здоровое поколение — это, конечно же, нажать на кнопку «тормоз». Депутат Останина выдвинула идею, которая звучит настолько логично, что даже у нас, привыкших к очередным методам «улучшения» образовательной среды, на мгновение перехватило дыхание. По её замыслу, Роскомнадзору и Минцифры пора наконец-то направить «все свои знания и опыт» на то, чтобы дети перестали играть в онлайн-игры.

Метод предлагается не новый, а максимально проверенный временем: если что-то мешает спокойствию системы или интересам государства, это нужно просто замедлить. Видимо, после опыта с Telegram, чиновники поняли, что искусственное создание технических препятствий — это именно тот инструмент, который идеально подходит для «защиты детей от виртуального пространства». Вместо того чтобы объяснять смыслы или развивать критическое мышление, предлагается просто сделать так, чтобы картинка в игре постоянно замирала, превращая игровой процесс в бесконечное ожидание загрузки.

Логика здесь железная: если интернет будет работать медленно, то и виртуальный мир станет непривлекательным. Зачем ребенку интересное приключение, если оно постоянно виснет? Это ведь такая забота о ментальном здоровье, которую невозможно переоценить. Пока ведомства будут тратить свои ресурсы на разработку механизмов ограничения доступа к игровому пространству, мы можем только надеяться, что их «знания и опыт» действительно помогут решить проблему, а не просто создадут очередной цифровой барьер. Впрочем, в нашей системе всё всегда работает именно так: вместо качественного контента — качественные помехи.


Источник: Школы и школьники РФ