Физкультура 2.0: теперь вместо нормативов по прыжкам будем кликать мышкой

Физкультура 2.0: теперь вместо нормативов по прыжкам будем кликать мышкой

Похоже, эпоха классических кроссовок и тяжелых мячей в школьных спортзалах официально подходит к концу. На смену привычному потению на стадионе приходит новая, высокотехнологичная эра, которую нам обещают чиновники. Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит на полях ВЭФ сообщил агентству ТАСС, что Минпросвещения уже одобрило использование элементов киберспорта в образовательном процессе. Теперь это не просто развлечение после уроков, а часть официальной программы.

Согласно планам, киберспорт планируют интегрировать в обновленную программу по физической культуре. И если вы думали, что физрук — это самый непредсказуемый человек в школе, то приготовьтесь: теперь его функционал может расшириться до контроля за игровыми сессиями. По словам Дмитрия Смита, речь идет вовсе не о бесцельном залипании в монитор, а о серьезных тренировках. Ведомство видит в этом глубокий педагогический смысл: якобы такие занятия развивают дисциплину, способность быстро принимать решения и, конечно же, то самое «командное взаимодействие», которого так не хватает в наших реалиях.

Список дисциплин, которые могут захватить школьные кабинеты, выглядит внушительно и разнообразно. На выбор ученикам (и учителям, которым придется это обслуживать) предложат стратегии в реальном времени, спортивные симуляторы, файтинги и технические симуляторы. Видимо, именно в этих виртуальных сражениях кроется секрет идеального здоровья нации. Примечательно, что Федерация компьютерного спорта России уже давно тестирует эту почву, проводя Школьную лигу с 2018 года. Дмитрий Смит выразил уверенность, что со временем уроки киберспорта проникнут во все школы страны. Остается только гадать, как это будет выглядеть в сельских школах, где интернет — это роскошь, а не обязательный элемент физической подготовки.


Источник: Первый университетский