Геймеры у руля: как нас будут учить нажимать на кнопки

Геймеры у руля: как нас будут учить нажимать на кнопки

В очередной раз нам объясняют, что мир изменился, и теперь вместо учебников истории или математики молодежи жизненно необходимо осваивать виртуальные поля сражений. Согласно свежему релизу Минпросвещения, киберспорт — это уже не просто детское увлечение, а «активно развивающаяся индустрия», способная тренировать стратегическое мышление и умение быстро принимать решения. Видимо, именно этого нам так не хватало в школьных буднях, чтобы справляться с бесконечными отчётами и проверками. Теперь всё официально: компьютерные игры превращаются в инструмент воспитания навыков командной работы.

Чтобы мы окончательно поверили в светлое цифровое будущее, сегодня в 15 часов по московскому времени в рамках еженедельной онлайн-программы «Образовательная среда» соберутся те, кто будет объяснять нам этот новый порядок. В состав экспертной группы вошел президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит, киберспортсмен Кирилл Федукович (программа DCL – The Game) и учитель истории из Хабаровского края Дмитрий Морозов, который, к слову, является лауреатом Всероссийского конкурса «Учитель года России – 2021». Похоже, история теперь будет изучаться через призму игровых механик, если верить энтузиазму организаторов.

Модерировать этот торжественный парад цифровизации будет Александр Милкус, завлабораторией медиакоммуникаций в образовании Высшей школы экономики и обозреватель «Комсомольской правды». Трансляцию обещают провести в сообществе ведомства. Мы, конечно, не сомневаемся в важности «современного образовательного процесса», но трудно отделаться от ощущения, что пока одни учат детей мыслить, другие пытаются убедить всех, что нажатие клавиш — это и есть высшая форма интеллектуального развития. Присоединяйтесь к просмотру, если хотите увидеть, как именно гейминг станет нашей новой образовательной реальностью.


Источник: Новости Минпросвещения РФ