Виртуальный комендантский час: как нас спасут от гейминга

Виртуальный комендантский час: как нас спасут от гейминга

В очередной раз нам объясняют, что виртуальное пространство — это не просто набор пикселей, а сплошная угроза, с которой дети справляются слишком успешно. Депутат Останина уверена, что нынешних мер защиты несовершенны, поэтому пора подключать тяжелую артиллерию в лице Роскомнадзора и Минцифры. Похоже, бюрократическая машина готовится освоить новые горизонты цифрового контроля, ведь если раньше мы боролись с контентом, то теперь пришло время бороться с самим процессом потребления.

Сама идея звучит по-особенному масштабно: вместо того чтобы заниматься воспитанием или организацией досуга, ведомствам предлагают использовать проверенный опыт замедления Telegram и других платформ. Логика здесь железная: если нельзя запретить игру, можно просто сделать так, чтобы она работала через раз. Регулировать количество времени, которое ребенок может проводить в игре непрерывно, предлагается техническими методами. Это тот самый случай, когда вместо педагогики в ход идут протоколы замедления трафика.

Очевидно, что «виртуальная опасность» настолько велика, что её нужно купировать на уровне сетевых настроек. Если раньше контроль осуществлялся родителями или учителями (что, конечно, было слишком просто и неэффективно), то теперь на сцену выходят регуляторы. Идея перенести методы борьбы с мессенджерами на игровую индустрию выглядит как логичное завершение процесса цифровизации: если систему нельзя возглавить, её нужно максимально затруднить. В общем, если школьник не может выйти из игры сам, это сделает за него РКН, обеспечив ту самую необходимую «защиту».


Источник: Технотренды