WEBVTT

NOTE Большой ликбез о настольных играх

1
00:00:00.000 --> 00:00:36.050
Понятно, что в настольные игры играли все. У тебя нифига не готово для того, чтобы играть. Наш магазин настольных игр. Просчитать все правила. Ребёнок берёт какие-то непонятные с собой кубики. Идёт куда-то в подвал. Музыканты. Замечательно. От работников педобразования. Для работников ПЕДОБРАЗОВАНИЯ. ПЕ-ДО-БР-А-З ШОУ. Привет, друзья! Сегодня мы в лучшем в мире магазине настольных игр Hobby Games.

2
00:00:36.610 --> 00:01:04.750
И со мной рядом Тимофей. Здравствуй, Тимохей! Здравствуйте, здравствуйте, друзья! Расскажи нам о себе, кто же ты такой и почему же мы сегодня с тобой на подкасте? Я, наверное, сейчас в первую очередь владелец магазина настольных игр, франшизы Хобби Геймс, автор настольых игр. Это основные роды деятельности. Помимо этого, заедлый игрок настолки и вообще любитель всякой активного движа.

3
00:01:05.160 --> 00:01:27.560
Расскажи сразу, какие настолки? Хардкор какой-нибудь? Ну, сейчас больше всего играю в Блокбол. Это по вселенной фэнтези Вархаммера. Американский футбол — вообще офигенная игра. У нас сейчас по ней лига проходит. Вот так вот выглядят коробочки. Там у вас типа команда будет, все дела. Будете мячиком бегать по полю, заносить тачдаун и всё как положено.

4
00:01:29.080 --> 00:01:55.020
Второе — это игра в карточную шсаку. Мы сейчас проходим Пирхем Лаквейл. Великолепная сюжетная игра. Огромный фанат всю серию. Сейчас активно Берсек играет. Это коллекционная карточная игра у нас. У меня здесь есть представитель для ответа на один спойлерный уже вопрос. Взялся вот БерСек-герой, ну, естественно, ее старший брат Берсе, который изначально был... Вот я в него сейчас очень много играю.

5
00:01:55.930 --> 00:02:15.150
Да и, наверное, всё. Остальное так, по желанию, в «Каркассон» с девушкой разложить. Время кофе сейчас нам нравится. Для души. Для души. Это уже отдых, это не то, что прям ходит, потому что если там Блокбол, это прям, ну, каждую неделю мы так лигу играем, турнир считай, мы каждую

6
00:02:17.550 --> 00:02:48.860
Там немножко другой вайб. Окей, раз ты владелец магазина. Это как? Больше именно прям бизнес или для души? Или хобби? Или как вообще? Настольные игры... Ну, вообще, магазин настольных игр сейчас — это... Ну, это бизнес, конечно. Им нужно заниматься. Это много... В нём много процессов различных. Вот. Естественно, это в том числе и про деньги, и про заработок. Это, конечно же, и хобби.

7
00:02:49.800 --> 00:02:58.800
Как говорят у нас в франшизе, среди франчайзи нет не настольщиков. Потому что...

8
00:02:59.520 --> 00:03:24.780
Если кто-то открывает не настольщиков франчайзи, чаще всего там достаточно быстро всё дело уходит, потому что человек не понимает комьюнити. Очень часто не понимают, где надо размещаться и какие игры надо закупать. А сам в магазине прямо торгуешь? Бывает. У меня сотрудники там, например, уходят в отпуск или заболевают. Мы сейчас в режиме...

9
00:03:25.730 --> 00:03:54.580
Минимум у нас сотрудников, поэтому у нас дополнительных лишних нет. Я выхожу сам, выходит девушка, мы, соответственно, подменяем по необходимости. Если кто-то заболел, кто-либо в отпуск ушёл, по-разному бывает. Но недавно неделю смены четыре, да, выходил. И как выглядит обычный день в магазине настолок? Чем он отличается от обычного продуктового магазина? А всё зависит от того, про какой магазин настолок идёт речь. Вот именно у нас их два.

10
00:03:55.280 --> 00:04:00.550
В Ховрино и в Зеленограде. В Ховрино у нас торговый центр «Итан-1».

11
00:04:01.000 --> 00:04:29.080
Режим работы в Зеленограде — совершенно другой режим работы. В чём отличие? В торговом центре у вас намного больше проходимость, больше людей заходит, но и меньше заинтересованность. То есть если туда зашли, то чаще всего заходят случайные люди. Соответственно, с ними пообщаться можно, рассказать больше о настолках, и при этом у тебя меньше свободного времени, меньше времени на то, чтобы заниматься какими-то параллельными делами.

12
00:04:29.830 --> 00:04:56.610
Street Retail, как у нас в Зеленограде. Люди заходят чаще целенаправленно, они более горящие, совершенно по-другому выглядят взаимодействия с клиентами. У нас здесь клуб, соответственно, клубной деятельности много. Но если вкратце, день выглядит примерно так. Ты приходишь, чаще всего нужно что-то поправить на полочках, потому что там игры стоят не так. Проверить акции, заказы, всех обзвонить.

13
00:04:57.330 --> 00:05:17.810
Далее по необходимости прибраться, вот здесь у нас, например, нужно. Сейчас очень много снега выпадает, и мы чистим постоянно крыльцо от снега, потому что там проходит два часа, нужно поново чистить. Ну и в целом дальше ждешь новых клиентов, следишь за заказчиками.

14
00:05:20.080 --> 00:05:41.280
В моем случае я еще параллельно занимаюсь этими отчетами, неотчетными. А говорят, у вас еще игротеки все время проходят. Ну и вообще как клуб работает? Клуб работает хорошо. Игротеки много. Проводим ДНДшечки. Оказывается, проходят. Мы сегодня собрались для того, чтобы в основном познакомить аудиторию, которая не в теме вот этой...

15
00:05:42.010 --> 00:06:06.470
Такого комьюнити настольных игр. Поэтому давай поподробнее расскажем, что такое клуб при магазине. Давай и расскажем. Смотрите, клуб это себя представляет... Вот мы сейчас сидим в вип-комнате, у нас есть еще общий игровой зал. То есть как это выглядит? У вас есть большая площадь, на ней такие классные столы со скатертьями, куча вот таких вот настольных игр в промо на шкафу, на полочках лежат.

16
00:06:07.010 --> 00:06:32.230
Соответственно, вы можете взять любую настолочку, сесть и поиграть. Это что касается аренды стола. А также мы проводим мероприятия. Мероприятие выглядит следующим образом. К нам пишут мастера, либо мы пишем мастерам, организовываем мероприятие. Допустим, запланирована игра в игротеку Carcassonne. Вот эта игра проводится у нас в игротеке.

17
00:06:32.960 --> 00:06:44.800
Мы в анонсе вписываем, когда она проходит, кто будет, сколько людей будет необходимо, кто проводит. И, соответственно, в комментариях люди записываются, ставя плюсы.

18
00:06:45.560 --> 00:07:13.860
Мастер это все видит, всем отписывает там, чтобы уведомить, ну точно ли будет человек или не будет. Люди приходят, собираются и играют. Мастеры все рассказывают, правила. Туда обычно приходят люди, которые не знакомы с этой настольной игрой, но вообще не редкость, когда приходят и те, кто уже знакомы. То есть у нас как обучалки проводятся, так и просто игротеки проводятся. Например, по «Немезиде» — ну тут вообще все время завал, люди все хотят на «Немезиду». Мастера там у нас уже... Почему?

19
00:07:14.650 --> 00:07:33.370
Игра редкая, ее нет сейчас в магазинах. Более того, ее у нас в игротеке, к сожалению, нет. Мастер приходит все время к нам, приносит свою, и, соответственно, у него всегда наш лаг. Потому что очень хочется всем в «Немезиду» поиграть. Игра очень популярная, очень знаменитая, редкая. Что еще нужно? Формула...

20
00:07:35.100 --> 00:07:54.920
успеха для остальной игры. Как я уже говорил, мы тут для того, чтобы познакомить простых людей, простых смертных, которые ходят у нас вот там вот за окном и в общем-то не очень знакомы. Ну то есть понятно, что в настольные игры играли все. Там кидаешь кости, двигаешь фишки, вот эти вот бродилки, они существовали всегда.

21
00:07:56.810 --> 00:08:20.310
Что еще? Какие еще бывают настолки? Какого они бывают вида? И что нужно знать прежде всего родителям о настолках, в которые играют дети? Вообще есть много различных настольных игр, различных жанров и так далее. Но как бы принято разделять весь мир настольных игр на некоторые такие куски, да, и отдельно с каждым работать.

22
00:08:21.900 --> 00:08:33.780
Первый — это классические настольные игры, их очень много разного типа тоже. Они тоже подразделяются, но я расскажу попозже. Второй — это настольные ролевые игры. Это сейчас, наверное, самый главный тренд.

23
00:08:34.390 --> 00:09:00.790
Последних двух-трех лет. За это я лично хочу сказать спасибо двум проектам. Это «Подземелья Чикенкари», которое невероятно взорвало комьюнити. Ну правда, сколько людей пришло. Невероятное количество. И второе — это Baldur's Gate 3. Потому что Baldur's Gate 3 вышел и тоже просто невероятное внимание привлек ко вселенной D&D и вообще к ролевкам. Очень странные дела.

24
00:09:01.310 --> 00:09:27.580
Честно, очень странные дела. Вообще не такое дали фурор именно по... По крайней мере, по ощущениям. Потому что я слышу от людей. Они не дали такой фурора именно в настольных ролевых играх. То есть они в целом немножко познакомили. Конечно, встречаются люди, которые приходят, нас спрашивают: «Фанка Попа есть?» По очень странным делам. Я рассказываю, что есть, показываю 11, например, да. Потом они спрашивают: «А вот они вот там играют, а есть ли вот это вот?» И да, я тоже показываю,

25
00:09:30.040 --> 00:09:53.300
Ну, типа контент по лёгкому. Да, в данном случае это официальная ДНД, где книга игрока. Толщину покажи просто, чтобы поднимать масштаб. Важно понимать, чтобы люди не пугались, это важно, это реально важно. Вот эта книжка, она не нужна полностью. Это справочник, это скорее то, к чему вы приходите за вопросами, за ответами на вопросы.

26
00:09:54.540 --> 00:10:20.440
Сама по себе она не нужна в игре, не нужно её читать полностью. Даже мастеру не нужно читать её полностью. Там главное некоторые разделы прочесть: как ведётся бой и так далее, чтобы не было вопросов. А так в целом как будто и необязательно. И третья большая категория — это, соответственно, wargaming. У нас wargamer в России представлены. Это Warhammer, Bushido очень популярно. Сейчас становится Infinity.

27
00:10:22.060 --> 00:10:42.360
Из менее популярных — это там Malifaux, BattleTech очень популярный ещё был. Ну, то есть это вот такие вот игры с одной задачей: повеселиться, посражаться на поле с большим количеством террейна и так далее. Ну, вот собственно говоря, это один из отрядов, который можно встретить в игре.

28
00:10:44.170 --> 00:11:13.010
И чем же отличаются классические игры от всех остальных? Ну, про ролевки мы вроде что-то поняли. Варгеймы — это те, которые с фигурками меняются. Да, с фигурками по полю двигаешь. По полю движешь. Такие очень-очень сложные шахматы, видимо. Очень сложные шахматы — это с большим количеством случайных, на самом деле, событий, потому что вы всё время бросаете кубики и там вот на эти — кто больше шестёрок нашел. Но в целом, да, они имеют общую специфику. А настольные игры же подразделяются...

29
00:11:14.410 --> 00:11:43.520
больше на какие-то экономические игры, да? Это у нас могут быть всякие евро. Тип Веркасона, он не совсем экономический, но она стратегическая, да, то есть они всегда идут рядом, экономически и стратейдически. Второй тип игр это такой более рандомный, это так называемый Амери Трэш. Почему называется так? Потому что у нас... Почему называется Евро и Америю игры?

30
00:11:44.900 --> 00:11:58.080
Все дело в том, что у нас все остальные игры имеют корни в одной из двух школ игр, которые придумывали изначально. Это немецкая школа игр, и поэтому она называется Евро, ну типа европейская школа.

31
00:11:59.470 --> 00:12:26.670
Там было принято больше на стратегичность, меньше случайности, больше контроля, меньше конфликтности. Это вот всё ближе к европейской школе игр. И американская школа игр, которая подразумевает больше случайностей, больше конфликтов, чаще всего яркие взаимодействия между игроками. У вас яркий представитель — Манчкин. Многие знают Манчкин, многие могут понять, о чём я говорю, когда я рассказываю про Манчкина.

32
00:12:28.970 --> 00:12:55.330
Естественно, это не полное описание, потому что тяжело засунуть все игры в две категории, но принято считать, вот разделять самое главное вот таким параметром: этот мир или Америка, либо что-то среднее между ними. Ну, помимо этого, ещё есть из категорий: от у нас дуэльки до игры для большой компании, они бывают, причём и в мире дуэльки,

33
00:12:56.810 --> 00:13:23.500
Туэльки для больших компаний. Что у нас еще есть? Мафия подобная социальная дедукция, она отдельного категория обычно включается. И сейчас вот очень популярно это детективы. Детективы стали безумно популярными. Спасибо местопреступлениям, спасибо историческим детективам, элементарным и так далее. Вы все авторы этих игр молодцы. Продолжайте разрабатывать. Мне очень нравится детектива. Но это все звучит как...

34
00:13:24.360 --> 00:13:49.460
Игры вроде как для взрослых людей, осмысленных. Есть и детские, конечно. Я как раз автор одной из таких. Да, соответственно, ещё одна из категорий — это у нас детские игры. Их тоже великое множество. Есть игры, опять же: брось кубик, походи. Есть игры, где там нужно, например, что-то схватить побыстрее, как, например, в «Зоопарке». Как раз там наша задача — это первым найти еду для животных или кормить.

35
00:13:50.390 --> 00:13:59.490
Она частично ещё и в меморе. Есть другие игры тоже на скорость, там, например, «Жадюги» классная, «Барабашка» очень популярная, барабарашка.

36
00:14:00.280 --> 00:14:29.180
Вот. Есть игры на логику, да, это там «Коварный лист», где вам нужно сопоставлять, ну, такую некую судоку для детей по сути своей на самом-то деле. Но оформлено очень классно и, естественно, детям играть интересно. Они про логику, они развивают аналитическое мышление, какую-то там банальную дедукцию и так далее. А есть какое-то принципиальное отличие от детских настолок от взрослых? На самом деле нет. Ну, то есть детские игры должны...

37
00:14:29.580 --> 00:14:53.520
иметь некоторые, они даже подходить по некоторые параметры, далее уже не важно, потому что... Но, допустим, каркас он подходит под многие параметры для детской игры, их по ней вполне можно продавать как детскую игру, так мы и делаем. На самом деле там возрастной ценз семь лет, 7+, и она замечательно работает на 7 лет, она замечательно работает даже на меньший возраст, а вот...

38
00:14:54.540 --> 00:15:23.330
Ну, то есть что у нас главное должно быть в детской игре? Простые правила. То есть там не должно быть тяжёлых конструкций. Минимум математики, если это возможно, потому что математика — это тяжело для детей, правда, тяжело. Желательно интерактивность, но это вообще необязательный параметр. Интерактивность — то что это подразумевает? Альтернативный геймплей, да? То есть аналоговый, я бы сказал, вот. Типа когда что-нибудь подвигать, подкрутить, потрогать. Да, подвигать, подкрутить намного лучше работает,

39
00:15:24.620 --> 00:15:52.380
чем карточками поиграть. Например, я не... «Зомби в доме», наверняка знаешь, нет? Нет. Как в «Твистере», там тоже такая крутилочка: ты крутишь, и в зависимости от того, куда она покажет, ты типа делаешь действие, да? А «Шакал» у нас классно, мы всё время что-то переворачиваем, что-то трогаем. «Жадюки» тоже те же, о которых я рассказывал. Мы там в мешочек засовываем, мы достаем камушки, да. Очень классно работает, вот мне безумно нравится проект, называется «Летучие гоблины», если я не ошибаюсь. Либо «Летающие», либо «Летучие гоблины».

40
00:15:53.050 --> 00:16:22.330
Там у нас Angry Birds. У нас типа из коробки делается замок, на него ставятся миплы как в Angry Birds, ну там свинки, у нас здесь будут всякие солдаты. И мы гоблинов катапультой отправляем. Настоящий катапульта. Знаешь, как в детстве наверняка в школе видел, из линейки эластик делают. Вот там то же самое. То есть у вас такая платформочка и штучка, ты на нее давишь и с какой силой запульнил, вот так она и полетит. И задачу нужно сбить.

41
00:16:22.540 --> 00:16:34.060
можно больше ещё и попасть в определённую комнату. Я в восторге от этой игры, и вот на самом деле такие игры детям заходят намного лучше, потому что они интерактивные, а ну, конечно, они про

42
00:16:35.230 --> 00:16:53.910
физическое взаимодействие. А когда играли дети, уже понимаешь такого... То есть такие вот игры, да, и уже проще влиться в поле игры классические с карточками, где надо подумать и так далее. То есть сначала мы стараемся завлечь детей во что-то физическое, что мы видим, что можно, а потом во что-то

43
00:16:55.190 --> 00:17:22.600
логическая, умственная. То есть у нас есть ценность физическая, есть цельность интеллектуальная. И вот интелектуальная ценности она уходит немножечко на второй план, а потом она приходит опять на первый. Потому что в какой-то момент уже не так весело с контент-гребёкс. Хочется уже интересных механик построить комбо-вомбо и вот ты уже выигрываешь мочекор какому-нибудь. А к вопросу о завлечении. Бывает так, что игра

44
00:17:23.930 --> 00:17:45.170
называется детской, но вообще детям не подходит, например. Или там что-нибудь опасное для детей. То есть мы, конечно, смотрим на возрастной ценз и всё такое, но это же как бы мы все понимаем, как это работает. Ну, опасные игры для детей, наверное, я бы... Ну, именно физически, наверное. Я ни одной не скажу. Не знаю.

45
00:17:46.060 --> 00:18:05.480
Я могу придумать какие-то гипотетические ситуации, где та или иная игра может стать вредной для ребёнка. Например, там была старая настольная игра «Корми мне шутку». Там, в чём суть, из коробки делалась мишка, у него типа вырезанный рот, и его надо кормить с ложечкой едой.

46
00:18:06.140 --> 00:18:16.760
Стоит себе поставлять маленькие жетончики бумажные, да? И тебе нужно было на ложечке их выдержать, накормить мишку. И эти детишки очень маленькие для моторики, для рук и так далее.

47
00:18:17.910 --> 00:18:46.130
Ну, я предположить могу, что он не посмотрит, как фишечками можно кормить, и этими фишечками будут кормить кого-нибудь другого. Или сами кушать. Но это, знаете, скорее гипотетическая ситуация. Я не верю, что это на самом деле часто может происходить. А с психологической точки зрения есть какие-нибудь игры, которые могут прям психику поломать? Есть игры, в которые я бы не рекомендовал играть детям. Это всё, что связано с хоррорами. Но там всё правильно сделано.

48
00:18:46.840 --> 00:19:15.750
возрастным цензором обычно. То есть не бывает такого, что игра, которая может как-то психологически поломать, она будет без основного цензора. Исключением, наверное, могут быть какие-то очень конфликтные игры, которые в целом могут играться с детьми, но я как будто бы не рекомендовал бы. Это игры, где можно подставлять друг друга. Вот таких игр нужно избегать. Сейчас так на слуху не вспомню, какую настольную игру можно привести. Ну, тот же «Манчкин», да?

49
00:19:16.870 --> 00:19:44.510
Если предположить, что его... Вот есть большая бродилка. Она вроде как очень классная, но она может вызвать какую-то конфликтность потенциальную. Но не знаю. Игры вроде большой бродилки хорошо себя показывают на рынке. На самом деле детям нравится. Хотя мне вот кажется, что такие игры могут потенциально вызывать проблемы и вызывать некоторую конфликтность. С другой стороны, «Манчкин» очень популярный, а он прям про конфликтность. Может быть, просто людям нравится такой. А к вопросу о конфликтах.

50
00:19:45.900 --> 00:20:05.030
Дети лучше со взрослыми играют или со сверстниками? На три категории. Совсем маленькие дети, условно 5-8 класс, и старшие дети уже 10-11, то есть 16-18 лет. Смотри, совсем малыши до 5 класса.

51
00:20:07.690 --> 00:20:36.250
Ну, детский сад — четвёртый класс. Играть можно и со взрослыми, и со сверстниками. И всё замечательно будет. На самом деле, в этой категории будет 100% правильно играть и в то, и в другое хорошо. Но когда мы играем со взрослыми, с малышами, там лучше играть в какие-то кооперативные игры обычно. То есть там лучше заходят игры по типу «Запретной пустыни», «Запретного неба», «Запретного острова». Там заходит...

52
00:20:37.730 --> 00:21:03.090
Игры, где вам там вместе нужно раскрыть, например, элементарно, есть некоторые детективы, специально сделанные для детей. Мы их очень любим продавать, и они очень классные, потому что они хорошо показывают, как работают детективы, они имеют интересный детский достаточно сюжет, никого не травмирует ничего, и там вы либо все вместе выиграли, либо все проиграли. Вот сейчас таких игр много выпускается, и как будто бы такие игры лучше заходят.

53
00:21:05.240 --> 00:21:23.600
Игры с небольшой конфликтностью тоже никто не отменяет. На самом деле замечательно играется и в той, и в другой категории. 100% со сверстниками будет в такие игры играть приятнее. Поэтому со сверстниками лучше играть в игры формата чего-то более соревновательного, да? И оно будет лучше ощущаться.

54
00:21:24.460 --> 00:21:35.980
Здесь самое главное надо понять, что так уж сложилось, что некоторые дети лучше играют в настольные игры, некоторые хуже. Вообще в целом некоторые люди лучше понимают, как работать в настольных играх, а кто-то хуже.

55
00:21:36.740 --> 00:22:05.380
У меня, допустим, есть проблема в том, что я хорошо играю в настольные игры, и со мной никто не хочет играть. Многие не хотят играть в настолки. Знаем таких, да. И, соответственно, потому что я выиграю, всегда выигрываю. И некоторым неинтересно. Как это решается? Наверное, просто нужно принять, что бывают дети, кто выигрывает чаще, кто-то выиграет реже. Нужно объяснять, что это всё нормально, и это всё ещё игра. Наверно, как-то так. Не играть на деньги. Не сыграть на деньги? Да.

56
00:22:06.780 --> 00:22:34.540
Особенно детям, малышам. На конфеты тоже лучше не играть. Обидно будет проигрывать конфеты, особенно вкусные. А кому больше обидно проигрывать: сверстнику или родителям? Сверстнику обиднее, наверняка, быть. Родители, когда ты проиграешь родителю, мне кажется, как дети — я видел это, — дети понимают, что это всё ещё взрослые, и они начинают говорить: «Да ты просто быстрее» и так далее. Они находят оправдание, им не так обидно.

57
00:22:35.520 --> 00:23:04.590
Есть только одно «но». Перед сверстником я заметил, что дети в целом более зажатые. Они могут не показывать это. То есть если они проиграют родителям, они покажут это легко, вообще без проблем. Если они проигрывают сверстнику, они могут немножко просто стать более закрытыми и уйти в себя. Соответственно, на самом деле по ощущениям действительно сверстникам проигрывать обиднее. Но показывать они больше будут, когда будут проигрывать, наверное, родители. Потому что они их знают хорошо.

58
00:23:05.780 --> 00:23:31.480
По крайней мере, это так выглядит на игротеках, которые мы проводим, когда я проживаю с детьми. Это выглядит так. Какие качества, свойства детей, навыки развивают настолки? Зачем родителям дарить настолки? Вот это да! Зачем родители пытаются развивающие настолки притаскивать или приходить на развивающую игротеку? На самом деле, это очень удивительный феномен и...

59
00:23:31.670 --> 00:23:56.120
ощущение, что его стало меньше. То есть я помню, как я продавал настольные игры еще 3–5 лет назад. Намного чаще приходили с запросом «Игры развивающие детей». Сейчас больше заходят с вопросом «Поиграем?» Просто хорошо провести время. Если вкратце, то игры развивающие...

60
00:23:57.420 --> 00:24:22.320
Какие-либо параметры, то есть логику, мышление, скорость мышления, реакцию, моторику рук и социализацию какую-то. Да все настольные игры это так или иначе делают. То есть я скажу так: даже банальная бродилка учит логике. Ты кинул кубик 6, выпало, надо подвигаться на 6. Это уже достаточный уровень логики.

61
00:24:23.060 --> 00:24:35.680
Больше, чем ничего. Даже там банальное лото, которое как бы... Я лично не хочу причислять там так к достатку игр. Немножко не люблю игры по типу пьяницы, которые...

62
00:24:36.180 --> 00:25:03.440
сами с собой играются. Соответственно, все игры так или иначе развивают. И это не надо искать определенные игры, которые развивают, но есть, конечно, которые лучше направлены на что-то. Например, если мы говорим про социализацию, логику и экономику, я вообще огромный фанат «Колонизаторов». Еще и вероятности немножко подучите. Когда будет таблица умножения, будет проще немножко с ней работать.

63
00:25:05.630 --> 00:25:28.690
Какие-то там дроби будете проходить, тоже будет полегче, если вы чуть играли в «Колонизаторы». Потому что вы знаете, допустим, при каких обстоятельствах выпадает 7. И вот посчитали: ага, 6 из всех возможных вариантов. А сколько всего возможных вариантов? 36. И у тебя уже дробь — до 6 тридцать шестых, это 1/6. Значит, семерка выпадет с вероятностью 1/6. Вот.

64
00:25:29.280 --> 00:25:35.820
Естественно, еще «Колонизаторы» хорошо развивают социализацию. Вы все время торгуетесь, общаетесь, стараетесь.

65
00:25:37.710 --> 00:26:05.050
для себя лучшие условия вы иметь. Хорошая игра для социализации, для экономики, для расчета и так далее, игры для логики, да, допустим, и для памяти в целом. Это, как бы, хорошая игра. У нас все 11 серии положил, вот эта вот игра, отмечая, подходит для... Верю, что это показывал отличие, подходит как раз для развития логики, мышления, немножко, как называется там...

66
00:26:10.720 --> 00:26:31.320
топографической памяти, да, топографической памяти. Нужно просто держать в голове много объектов, и из-за этого уже напрягается мозг, немножко качается эта мышца. Ну, если ее называть мышцей. Вот. Соответственно, тоже отлично развивает. Ну и, как я уже говорил, все игры так или иначе развивают. Просто нужно подходить к вопросу, что именно.

67
00:26:32.370 --> 00:26:56.190
что не развивает — это знание. Вот какой самый частый вопрос, с которым заходят, на который мы не можем нормально дать ответ, на самом деле очень часто это игры на знания, потому что таких очень мало. А что значит «на знание»? Ну, вот, допустим, человек хочет узнать про другие страны, можно подарить «Тикет к Раю» подобрать, да, и человек узнает названия городов, но...

68
00:26:57.580 --> 00:27:07.860
по большей части это знание о других странах ему не даст. Или там факты, например, что-нибудь про животных. У нас мало игр, которые рассказывают именно факты про животных.

69
00:27:08.720 --> 00:27:35.660
Почему? Ну, потому что такие игры здесь тяжело сделать реиграбельными, а всё-таки люди рассматривают настольные игры как реиграбельные вещи. Таких много на маркетплейсах, на самом деле, это всякие викториноподобные штуки, но они не очень весёлые ещё, к тому же. Наверное, самый плохо развивающий параметр настолок — это именно знания, как... Запоминалки и карточки вот такие. Да, да, вот такие вещи не очень хорошо будут.

70
00:27:36.270 --> 00:27:53.780
Из таких игр я могу отметить 18 плюс игры. Например, «Чешуя себе» — отличная игра. Она офигенно на самом деле работает как викторина, и она очень веселая. И вы реально узнаете интересные факты, например, что пчелы не впускают в улей других пчёл, которые...

71
00:27:55.820 --> 00:28:24.140
Пили пыльцу, собирают пыльцу, забродивших пыльцы. Короче, пьяных пчёл не пускают в улей. Это факт, который я узнал из игры «Чешай себе». Там много смешных таких, но вот таких игр очень мало. Из таких я ещё помню «Что? Где? Когда? Звёзды». Но она буквально берёт игру телевизионного шоу «Что? Где? Когда?» и превращает её в такую вот игру на столку.

72
00:28:24.440 --> 00:28:53.120
А есть какой-нибудь прям мастхэв? Вот для детей какие-нибудь суперразвивашки, которые прям реально полезные. Есть издатель, которого я очень рекомендую. Издатель называется «Банда Умников». И она вообще специализируется на том, чтобы делать игры на развитие того или иного навыка. Например, «Делиссимо». Там типа про дроби. Буквально игра про дроби. Она там на примере пицц и всякого такого обучает дробям. У них там есть

73
00:28:54.640 --> 00:29:00.000
Не помню, как называется, когда тоже там про счет есть, про математику. Там есть про...

74
00:29:01.560 --> 00:29:29.640
актёрское мастерство, то есть это немножко про социализацию, про эмпатию и так далее. Там у них есть параметры про литературу и русский язык. Ну то есть буквально они сделали что? Взяли предметы школьные, на самом деле, по факту, и ещё их разбили на темы, то есть в математике есть вот такие-то темы. Разбили это всё и для каждой сделали настольную игру, которую можно купить, и вместо того чтобы сидеть за учебником, поиграть в неё и понять всё то же самое,

75
00:29:30.040 --> 00:29:48.910
только, наверное, даже лучше. Вот. Вот «Банду Умников» именно с точки зрения развития, наверное, больше всех рекомендую. Наверное, вот игры от «Банды Умников» — это вот must have, must have именно для развития детей. А вот как профессионал скажи, если обучаться...

76
00:29:49.550 --> 00:30:08.290
В игровой форме. Ну вот, например, те же дроби начинаем изучать, да? Вот ребёнку не даются в школе дроби. И родитель, отчаявшись, приходит с этой настольной игрой и пытается ему научить, показывает. Существует мнение, что тогда ребёнок научится не дробям, а научится играть.

77
00:30:09.320 --> 00:30:33.240
Насколько правда? Может, это повредить? Смотри, он научится играть, и у него нет ничего плохого. Это замечательно. Когда дети умеют играть — это обычно... Они более социализированные, они более готовые к жизни. Ну просто игра — это более... Ну как и у животных, да? Они тоже когда играются, животные тоже играются. И когда они играются — они, по сути...

78
00:30:33.790 --> 00:30:52.730
ставят себя в гипотетические ситуации, как, ну, вы наверняка видели, котята играются, друг с другом кусаются. Они на самом деле на этом тренируются, да? То есть это потом применяется у них в жизни и в конфликтах, если у них там что-то происходит, и они как бы более физически активны. Здесь то же самое. Когда ты играешься в игру и учишься дробям, ты помимо того, что учишься дробям,

79
00:30:53.970 --> 00:31:09.930
Ах, вот как это выглядит, там, определённые задачи, да? А, вот здесь вот есть задание, нужно его выполнить. А в будущем, когда он будет на работе, он будет лучше понимать, что нужно сделать какое-то задание и как это работает. Ну, на самом деле, вот такие гипотетические штуки, они...

80
00:31:10.730 --> 00:31:39.750
Реально существуют, и они работают. А вот если ребёнок, например, узнаёт что-либо, изучает в игровой форме, всё время буквально учится в игравой формы. То есть, например родитель очень проникся... Как там этот издатель? Банда умников. Вот он очень промикся издателем банды умников, и регулярно ребёнка снабжает играми на развитие от всякого разного. И ребёнк буквально первые 3-5 классов, например в школе, изучают школьные темы с помощью этих игр.

81
00:31:40.610 --> 00:32:04.840
Есть вероятность, что он потом, когда игры кончатся и начнутся суровые будни экзаменов и всякого такого, и прочего ЕГЭ, что не сможет нормально учиться, потому что у него нет умения учиться. Что он может только, играя, что-то познавать. Я, наверное, в такой ситуации делаю такую рекомендацию. Вы можете...

82
00:32:06.380 --> 00:32:33.900
То, что я высказал, на самом деле звучит так, как будто есть вероятность, что такое может произойти. Соответственно, чтобы этого избежать, нужно просто изначально подходить к вопросу обучения через настолки немножечко своеобразно. Потому что это всё ещё игра, и нужно ребёнку объяснять, что мы сейчас — то, что учимся, — это хорошо, но мы играем. Учёба — это немножко про другое. И мне кажется, лучше...

83
00:32:34.940 --> 00:32:56.160
обращаться к игре, когда нужно разобраться в какой-то механике, ну, как там, например, работают дроби, да? И наоборот. А если, например... Игрок, ну вот вы, допустим, сыграли в «Дилисино». И, допустим, родитель выиграл. И ребёнок, например, расстроенный. Ты можешь сказать: «Смотри, вот мы сейчас это... Я выигрывал, потому что я вот здесь вот это сделал лучше».

84
00:32:57.060 --> 00:33:20.020
Давай мы с тобой разберём эту тему. Открываете учебник и смотрите, прочитали, как работают дроби, и такой: «Ты понял, как можно выиграть в этой игре?» То есть это можно сделать историю о двух концах. И мне, конечно, такой подход даже имеет смысла больше, потому что в жизни, как у тебя обычно, у тебя есть прецедент, и ты пытаешься его решить с помощью знаний. И ты идёшь и изучаешь. Здесь то же самое.

85
00:33:21.240 --> 00:33:47.120
Мы не учим учиться в вакууме, а мы учим прикладным вещам, чтобы мы их могли применить где-то. Здесь то же самое. Мне кажется, даже с такой формой даже лучше. То есть есть проблема: пошёл, подучился, получил тему и победил. Всё так. Мне, конечно, так даже будет интереснее и лучше играться и учиться. И главное, не будет проблем потом действительно в том, чтобы...

86
00:33:47.740 --> 00:34:10.020
учиться в суровой реальности: матанализ там, всё такое. То есть когда он придёт в институт, у него не будет такого: «Блин, почему нет настольной игры про матанализ?» Спойлер: скоро будет. Сейчас там настольная игра выходит. Хочу я не рассказать сейчас, наверное, она очень интересненькая. Я тут слышал, прям жду. Я, к сожалению, не помню точное название, да, про ракетостроение.

87
00:34:11.050 --> 00:34:21.450
Суть игры в том, что вы инженеры, которые отправляют ракету в космос. И там есть два режима. Первый режим для базового игрока, где нет никакой терминологии.

88
00:34:21.950 --> 00:34:50.410
Второй режим: у вас там математический формул, он должен всё рассчитать, решить и реально подставить. А в игре есть, естественно, решение, которое вы потом будете смотреть. Но вы как учёные реально рассчитываете косинусы, синусы, силу трения и так далее. И вы буквально... Ну, там нужно, чтобы играть в неё хорошо, нужно быть хотя бы, наверное, бакалавром, а то и магистратуру закончить. Такие игры тоже выходят, они тоже развивают.

89
00:34:51.080 --> 00:35:17.940
Тем более, что там есть два режима. Поиграл в базовый, заинтересовался, пошёл в большой. И вот ты уже немножечко изучаешь физику и вот приходишь в пятый, шестой... В каком там классе начинается физика? В седьмом, наверное. Вот, в седьмом классе приходишь, и ты уже все эти законы Ньютона, всё это уже прочитал сам, потому что нужно было ракету запустить в космос и никак по-другому. Ну, короче, да, есть все такие проекты, так что это, кстати, классно, мне нравится.

90
00:35:18.760 --> 00:35:45.520
Вот, пожалуйста, пример цепочки оборудования. Как она будет работать? Этому двигателю требуется реактор. Вот он как раз подходит. И этому реактору требуется охлаждение. Казалось бы, мне нужен ещё один радиатор, правильно? Да. Но здесь есть такая штука, как форсаж, который это охлаждение сюда даст. Беда в том, что я должен каждый раз это делать, чтобы мне давать... Или радиаторы использовать. Невероятно крутой проект. Я такие люблю. Он наверняка не станет популярным.

91
00:35:45.800 --> 00:36:14.700
Он наверняка не будет очень успешным. Но, к сожалению, это реальность, которую нужно принимать. Но я надеюсь, что такие проекты будут продолжать появляться. Они нужны. Такие штуки нужны для реально специфического пользователя. Но они должны быть. Это правда. Я думаю, что мы хорошо ответили этим товарищам, которые считают, что учиться играя — плохо. Но те же товарищи... Да.

92
00:36:16.260 --> 00:36:37.520
Эти же товарищи говорят, что настолки вообще-то могут и вредить. Давай об этом поговорим. Есть настолы, которые вредят? Ну, в основном детям, конечно, но и вообще в целом игрокам. Не знаю, конфликты провоцируют. Ну, кроме «Монополии», конечно. Мы все понимаем про «Монополию». На самом деле «Монополия»... Вот я, кстати, скажу немножко своё мнение про «Монополию». Я не считаю, что это прям ужасная игра.

93
00:36:38.740 --> 00:36:55.720
Проблема Monopoly в том, что она очень старая. Если мы заглянем в её историю, там типа 1912 или 1913 год, по-моему, ну это после Второй мировой было. И в то время, ну просто вдумайся, была игра реально вот Monopoly. Ну это же офигеть как круто.

94
00:36:56.580 --> 00:37:23.180
В то время, что, в Дурака, наверное, играли? У нас в карты классические. Бридж какой-нибудь. Шахматы, конечно, были, понятное дело, но настольных игр вот таких вот не было. И там появляется монополия. Ну, великолепная игра. Естественно, в современном геймдизайне она уже очень сильно устарела, и это ее главная проблема. Поэтому я монополью как феномену вообще немножко даже проникся, когда начал изучать историю. Поэтому считаю, что...

95
00:37:23.370 --> 00:37:44.450
даже достойна внимания и уважения. Но, конечно, очень грустно, что её приводят сейчас в пример как истинно правильный геймдизайн. Очень приходят родители и говорят: «Ну, многого что играли», и называют «Монополию» главной игрой, в которой они играли. Ну, конечно, именно в плане... В этом плане «Монополия», конечно, грустная, да.

96
00:37:46.690 --> 00:38:10.270
Соответственно, есть ли игры, которые конфликты вызывают, провоцируют? Ну, все игры соревновательные могут провоцировать конфликт, и это на самом деле даже хорошо, потому что это опять же улучшит нас, попадать в ситуацию с конфликтностью. Если ребёнок достаточно много играет, и у него не нулевой винрейт, то есть он всё ещё когда-то выигрывает, на самом

97
00:38:15.210 --> 00:38:43.640
поражение, да, то есть когда что-то не получается, неудача, будет воспринимать даже лучше, чем ребёнок, который не играл и не проигрывал, соответственно. Вот. Насколько могут быть игры страшные? Ну... Они могут ссорить, вот это правда. То есть, ну, это не шутки, когда рассказывают истории, как после «Ночкина» там разводятся, условно говоря. Действительно бывает и такое, то

98
00:38:44.580 --> 00:39:05.120
Иногда игры ставят нас в ситуацию, где мы можем подставить кого-то, и это очень может быть неприятно. А особенно это неприятно, когда вот эти подставы они бессмысленны. То есть, понятное дело, допустим, в рамках того, что ты рвешься к победе, и ты игроку, который вырвался вперёд, немножко вставляешь палки в колёса в таких играх...

99
00:39:05.510 --> 00:39:18.550
Но это естественно. А вот когда, допустим, у игрока все и так плохо, и ему почему-то вставляют палки в колеса, это может очень сильно обидеть ребенка и даже вызвать какие-то неприятные...

100
00:39:20.350 --> 00:39:40.770
так сказать, воспоминания об играх и вообще о настольных играх. Но обычно такие дети на настольные игры не хотят играть. Я очень не рекомендую так делать. Очень прошу быть в играх всегда человеком. И если вы видите, что человек грустный, не надо его пытаться косить очень сильно. Потому что реально... У меня были примеры, когда так происходило.

101
00:39:42.140 --> 00:40:07.120
Дети не очень любили потом остальные игры. Вот, наверное, это самое главное, что может произойти. То есть в играх, где есть конфликтность, главное, чтобы эта конфликтовость была механикой не для буллинга, не для того, чтобы мы человека загнали в какой-то там угол, а для того чтобы останавливать других игроков. Вообще сейчас такие игры стараются вообще не делать. На самом деле это модно, такие игры с...

102
00:40:07.280 --> 00:40:33.880
злыми механиками она вообще уходит, да? То есть матч на подобных играх всё меньше и меньше выходит. Очень жаль, с моей точки зрения. Ну, это зависит от типа игрока, это правда. Я не знаю, знаешь, не знаю, а есть исследование, которое классифицирует игроков в компьютерные игры. Правда, оно с компьютерными играми было завязано. Классифицировать игроков как... на различные типажи. Там есть

103
00:40:36.600 --> 00:41:03.750
вечериночный какой-то там парень, киллер и эксплорер и ещё какой-нибудь там. То есть четыре категории. Вот. Для каждого есть, соответственно, свои примерные параметры, которые очень часто встречаются среди таких игроков. В России самое большое количество киллеров. Причём намного больше, чем во всех других странах. То есть если посмотреть на параметры и на игры, которые играют русские люди, у нас

104
00:41:04.520 --> 00:41:27.830
самое-самое конфликтное комьюнити из всех стран. У нас самый большой коэффициент киллеров на игроков. Интересно, почему так? Вот, так что мы любим конфликтность, это правда, Россия любит конфликтные игры. Это вот реальность такова. По крайней мере, исследование, которое я читал, я, к сожалению, не смогу сейчас сослаться на него. Ну ничего, может, найду в интернете.

105
00:41:29.850 --> 00:41:52.210
Из практики, вот здесь в клубе был какой-нибудь рэйч, круит или что-то такое? Там ссоры, крики, скандалы, интриги? Не раз. Именно среди взрослых? Нет, было. Да? Давай рассказывай какую историю. Это был я. Ну не только я, на самом деле, короче, в Берсерке. Это бывает такое в Барсерке. Не только у меня, на основном у ребят, у многих было.

106
00:41:53.100 --> 00:42:31.860
объясню, в чём дело: «Берсерк» — очень спортивная игра, она сделана так, что вы как в турнирах играете, то есть на победу там Не победить, это реально обидно. А еще и дуэльное. То есть игры, где не так обидна проигрывать, это где много людей. Потому что шанс того, что ты выиграешь, ну, если у всех условно будет одинаковый шанс, то он меньше 50%. Поэтому проиграть там не обиден. В дуэтных играх проигрывается обиденно, потому что тут либо ты, либо тебя. Соответственно, берсерк очень спортивный. И когда ты там проиграешь...

107
00:42:32.020 --> 00:43:01.610
тебе более обидно. Также в «Берсерке» есть элемент случайности. Вы когда сражаетесь, вы бросаете кубики, и у кого выпало больше, по сути, результат чаще всего тем лучше. И когда ты играешь очень хорошо, ты видишь, что ты на скилле сильнее, чем противник, но при этом тебе выпадает 5 единиц подряд, а противнику 5–6 подряд. Хотя ты делаешь всё правильно. Если мы считаем всю вероятность, то ты проигрываешь на кубе.

108
00:43:02.620 --> 00:43:31.750
Да, вот это вызывает очень сильные эмоции. У нас здесь бывают прям горения, люди ливают с турниров. Маты мы стараемся не допускать у нас в клубе. Но, к сожалению, они тоже бывают, вызываются, так сказать, эмоциями. Вот там, да, там бывают прямо сильные эмоции. Это вот спортивная игра, они бывают так вызывают. А детские спортивные бывают? Что-то такое, то есть вот ситуация, где ребёнок просто там...

109
00:43:33.690 --> 00:43:55.100
переворачивает стол, у нас было на игротеке, что два ребёнка расплакались, а один — потому что там геймплей был в том, что, блин, сейчас, что старше там была игра, то ли «Монстра», там была суть в том, чтобы надо было всё время убирать игрока, который будет ведущим, вот по очереди, и там 1

110
00:43:55.980 --> 00:44:20.260
ребёнка почему-то, я не понимаю, почему игнорировали другие дети и не давали ему. То есть он играл, но он у меня не был ведущим вот этим никогда. И он там расстроился. Ещё у нас из такого было, что у нас как раз играли в... А вы что играли-то уже? Я не помню. Ну, была настольная игра какая-то, и там ребёнок расплакался, потому что проигрывал два или три раза подряд. Но это как раз об умении проигрывать. Вот. Моё мнение...

111
00:44:21.790 --> 00:44:39.910
Это нормально. То, что произошло, — это нормально. Это грустно может выглядеть, но на самом деле это нормально, и лучший подход к этому моменту — это сыграть ещё раз, и можно сыграть вот что-то кооперативное. То есть я рекомендую: если ребёнок плачет, расстраивается от того, что он проигрывает во что-либо, например, он там с братом или сестрой играет.

112
00:44:40.590 --> 00:45:09.430
Сыграть во что-то кооперативное и потихонечку там смешивать опять с обычными играми. И тогда ребёнок, скорее всего, будет нормально воспринимать поражение. У него в жизни появятся победы, он начнёт их ценить. При этом победы... Хоть они, ну, соответственно, просто кооперативные игры, вы сейчас все выигрываете, так они построены, потому что все хотят выигрывать. Но там, когда вы даже проигрываете, вы ещё проигрываетесь вместе, соответственно, ребёнок видит, что вы все как бы немножко расстроены, и ему не обидно. Вот. Короче.

113
00:45:10.250 --> 00:45:31.040
Вот такой подход нужно придерживаться. Но, короче, да, бывает такое, что расстраиваются дети. Но редко на самом деле. То есть у нас на игротеках дети постоянно появляются. У нас, допустим, в Ховрина на фудкорте мы проводим... Ну, раньше проводили часто, вообще каждый месяц. Сейчас чуть реже, но опять возвращаем эту традицию.

114
00:45:33.180 --> 00:45:47.820
Бесплатные игротеки. Соответственно, дети там постоянно, и плачущие дети — это редкость. Ура! Бывают дети, которые просто хотят домой, они устали сидеть, и там тоже начинается истерика. Но это вообще никак не связано со столом. Ну, это уже...

115
00:45:50.400 --> 00:46:14.180
Обычно там родителей не оттянуть, поэтому они и плачут. Там родители в какой-нибудь карфаген рубятся, и они такие: «Да, давай сейчас ты играй и пойдём. Ты пока иди поиграешь на нить ещё. Можешь побегать». А по фудкорту? Было и такое. Было, что ребёнок под столом заснул, пока играли его братья и сёстры. Такое тоже было. Ну, там совсем мало... Ну, такой, типа лет пять, наверное.

116
00:46:14.960 --> 00:46:30.580
Он встал, скатился. Когда на игротеку приходят бывалые дети, приходят по несколько раз и так далее, и те, кто вообще первый раз. Разница есть в характере, в поведении? Как?

117
00:46:31.510 --> 00:46:55.170
настольщик отличается от ненастольщика вот именно примитивных детям слушай я скажу так я знаю несколько детей которые постоянно к нам ходят и они отличаются друг от друга я думаю это самый правильный ответ они точно также сейчас только друг и все остальные но есть некоторые вещи во первых они не боятся нового это вообще в целом признак опытного настольчика

118
00:46:56.360 --> 00:47:05.340
Потому что неопытный настольщик, когда ты кладёшь перед ним игру, которую он ещё не играл, на лице чаще всего выражение... Вот то есть я...

119
00:47:06.190 --> 00:47:30.550
«Я готов, я не хочу». Чувствуется сопротивление, что человек не готов к чему-то новому. Опытный настольщик, когда видит настольную игру новую, он такой: «Опа! Сюда!» И начинает открывать, трогать, ему всё интересно. То же самое с детьми происходит. Детям ставишь настольные игры, они её не знают, они с неэнтузиазмом, они такие пассивные, не очень...

120
00:47:31.860 --> 00:47:59.380
готовы играть сразу, им нужно, соответственно, чтобы провели игротеку, объяснили всё, и тогда они будут нормально себя чувствовать. Но дети опытные, им ставишь настольную игру, знать о ней не важно, они спокойно её открывают, берут правила, иногда даже посматривают их, почитывают, берут карточки, начинают посмотреть, что там. То есть ты видишь, что ребёнок не боится настольной игры, он знает, что это такое, как с этим работать. Вот, такое точно, вот это отличительная черта.

121
00:48:00.230 --> 00:48:13.410
Это раз. Второе, вот как раз то, что я говорил, что дети отличаются. Вот есть две основные категории детей, которые я заметил, ну, по крайней мере, я их так легко разделил. Это дети, которые такие чуть-чуть более, как сказать-то...

122
00:48:17.400 --> 00:48:40.640
по типажам личности. Ну, в общем, они более не то что агрессивные, а уверенные в себе, скажем так, да? Это вот люди, дети, которые такие лидеры немножечко, да, они немножечко с таким высокомерием иногда находят настольные игры. Они такие: «Ну, сейчас сыграю партию, я вам покажу, как она играется, и, ну, покажу, как выиграть мне надо». Вот с таким вот заходом заходит в игру.

123
00:48:41.130 --> 00:48:46.350
И они так сильно расслабляются, когда они понимают. Смотри, ну вот эти дети, им тяжелее всего даются поражения.

124
00:48:47.100 --> 00:49:13.140
Но на самом деле это те дети, которые не уходят в себя после настольных игр. А они хотят еще и таки давайте мы сыграем. Я пока не выиграю, мы будем играть эту игру. Пока я не выигрываю. И реально, а когда они выигравеют, чаще всего, ну все, давайте другой, новая настольная игра. Чтоб там еще выиграли. Ну зафиксировал здесь победу. Я не буду в нее больше играть, чтобы не проиграть снова. Не расстраивайтесь, погнали в следующую. Вот. И второй тип — это дети чуть-чуть...

125
00:49:14.470 --> 00:49:41.870
Мини такие активные, они не очень любят выделяться. И они тоже бывают опытные. Они спокойненько играют, чаще всего подсказывают, всем рассказывают правила, знаете, такие «мама-дети» немножечко в плане того, что они немножко за всеми следят и стараются помогать. Потому что лидеры — они обычно не так, чтобы за другими следят, они за собой следят. Более того, они склонны к тому, чтобы нарушать правила. Да, они такие типа...

126
00:49:43.780 --> 00:49:59.830
Ну, ресурсик там никто не заметит, потому что я хотел ресурски или что-нибудь в этом роде. Все средства хороши. А все средства хорошие. Да, всё так. Но когда становятся они опытнее, да, то есть когда они взрослеют, обычно вот эта вот игривость она уходит и остаётся просто понимание, как играть.

127
00:50:01.620 --> 00:50:24.840
Нет, ну оно всё сохраняется, понятное дело. Я, допустим, себя считаю очень... Ну, я всегда играю на победу. То есть, допустим, у нас была лига по бладболу, так как я её организатор, я не хочу занять первое место, потому что я уже в прошлый раз занял первое место. Я не хотел занять 1-е место по бладболу. Но я никогда не готов типа специально как-то плохо делать какие-то плохие решения. Я хочу проиграть, но я хочу проиграть...

128
00:50:25.180 --> 00:50:45.320
Честно, без поддавков. Это как вот эта история про викинга, который искал бой, в котором его бьют, и он всё не мог найти, что он не мог найти свою смерть, и уже уставший был очень сильно. Вот из тех было нечто подобное. Вы так, кстати, нашёл кто-нибудь? Нашёл. Я был рад, счастлив, что таки не выиграл.

129
00:50:46.260 --> 00:51:02.700
Вот, соответственно, да, обычно уходит вот эта вот игривость, чтобы пытаться там друг к другу что-то нагадить, а остаётся вот это вот просто желание на победу играть и в своём умении играть на победу, да. И там всё становится хорошо, адекватно, хорошие игроки вырастают.

130
00:51:03.950 --> 00:51:32.430
А насколько вот эта частая ситуация, когда родители ребёнка, не знаю, покупают ему настолку и вместо ребёнка играют уже в итоге сами, вот как спящий ребёнок под столом? Часто. Особенно такие игры, как «Король 06», «Спящая королева», которые имеют очень хорошую глубину. То есть игры, которые имеются в хорошей глубине, родители их не рассматривают как игру для себя. Когда они проводят её для детей, и они поиграли и поняли: «Нифига себе, там можно типа по-разному играть».

131
00:51:32.880 --> 00:51:47.880
И много всего можно сделать, они очень заинтересовываются и играют в эту нашу левру много. Ну, там «Черепашья Лега» из тех же игр, которые вот очень стали популярны среди не детей, да? При этом покупаются в первую очередь обычные дети.

132
00:51:49.260 --> 00:52:03.660
В зоопарке недавно меня покупали ребята и, соответственно, скидывали видео, как они играют у себя на кухне в неё. Без детей? Без детей. Там просто одна из девочек была воспитательница детского сада, вот, и она брала для детей.

133
00:52:04.540 --> 00:52:34.630
Они разложились на кухне, и вот ребята такие: «Нифига, не играется хорошо». И сами залипли на несколько часов. Это хорошая штука. Но они играли немножко не по правилам. Там по правилам игра заканчивается на четырёх карточках, и это специально сделано для детей. Потому что больше обычно тяжело удержать внимание. Они просто включили это правило и играют, пока колода не закончится. Так что... Последний вопрос про родителей. Такой лобный. Какие красные флаги при игре родителей?

134
00:52:35.470 --> 00:53:01.920
С детьми в настолке. Или по отношению родителей к детям-настольщикам? Замечаю. Ну да, или, может быть, чего не стоит делать? Ну, 100% не надо пытаться показать своё превосходство перед детьми. Это как раз то, что родители выигрывают детей в соревновательных играх. Это нормально, это неплохо, но не надо...

135
00:53:03.070 --> 00:53:32.350
Если вы видите, что, например, очень хорошо играете и что у вас там всё идёт хорошо, не надо усиливать своё положение относительно игры. Ну, я считаю так на самом деле. Это может со мной не согласиться многие. Но стоит приостановиться. Условно говоря, вы играете в «Каркассон», у тебя 90 очков, у ребёнка 30–40. Ну, поделай ты плохие ходы лучше, чтобы ребёнку не было так обидно, что он проиграл. Да, он проиграет. Он всё равно проиграет. Вы уже дошли до ситуации, где всё это очевидно.

136
00:53:32.890 --> 00:53:46.230
Но достигать там невероятных высот не обязательно. То есть прям унижать с позором? Да, вот это очень сильно расстраивает и как раз показывает детям, что они очень сильно отстают по каким-то параметрам от родителей.

137
00:53:48.590 --> 00:54:12.490
Это первое. Второе, ну, соответственно, Red Flag, когда родители прям, он вражьи там и пошёл играть. А на самом деле, из грустного, у меня такое бывает, вот, когда я понимаю, что я так выигрываю, а я дальше что-то прям жищу, но я иногда ухожу в раж какой-то спортивный и пытаюсь выбить какую-нибудь, но больше уже с собой соревнуюсь. Вот. Иногда, возможно, имеет смысл,

138
00:54:13.640 --> 00:54:29.060
остановиться. Это первое. Второе, Red Flag — это 100% рассчитывать на то, что ребёнок сам будет играть в игру. Вот этот бич, который преследует нас как продавцов: «Найдите игру, в которую ребёнок будет играть сам. Нужен ли там взрослый?» и так далее. Это вот эти вопросы, которые...

139
00:54:29.690 --> 00:54:43.330
Мы все не любим, как продавцы, потому что считаем, что это не должно так работать. То есть дети не должны играть в настольные игры сами. Они не созданы для того, чтобы играть соло. Ну, есть, конечно, такие игры, но их мало.

140
00:54:45.330 --> 00:55:13.750
Соответственно, просто изначально не подходите к вопросу, что настольная игра — это вот игрушка, как мягкая игрушка, которую подарил ребёнку, и он сам разберётся, сам в неё поиграет, и сам будет счастлив, сам себя развлекать будет великолепно. Нет, настольные игры — это про взаимодействие, это про активный отдых, это то, что вы друг с другом общаетесь, объясняете правила, вместе проводите время. И очень редко это про то, чтобы повеселиться одному. Соответственно, не надо такие игры.

141
00:55:13.920 --> 00:55:36.780
Ну, вот это редфлаг, который нужно избегать. То есть ребёнок просто бросит в него коробку с настолки? Это плохая идея. Да, это очень ужасная идея, не надо так делать. Ребёнок потом никогда на настольной игре играть и не захочет, если так сделать, мне кажется. Ну, вероятность такая появляется точно. Вот, это вот такой вот прям редфлаг-редфлаг. Что ещё из таких редфлагов вообще в настольных играх?

142
00:55:41.770 --> 00:55:55.520
Red Flag — это ещё неумение быть готовым к тому, что бывают другие настольные игры. То есть очень часто люди приходят за «Монополией», допустим, да? У них уже есть «Монополия», но они ищут, допустим, ещё одну «Монополию».

143
00:55:57.780 --> 00:56:15.480
И любое предложение что-то новое попробовать не отмахивай в сторону как ненужное. Я рекомендую всё-таки... Ну, то есть это небольшой рефлекс, потому что, вероятно, такой человек никогда не поиграет ни во что другое. И это грустно. Для меня это очень грустно. Естественно, нужно всегда быть готовым к тому, чтобы попробовать что-нибудь новое, поиграть во что-либо новое.

144
00:56:19.820 --> 00:56:32.020
Вот часто там направляют всяких «Монополий». Человек пришёл за «Монополией», вам говорят, что «Монополия» есть ещё что-то лучше. И человек очень упрямо считает, что нет, лучшей «Монополии» быть не может.

145
00:56:33.390 --> 00:56:53.470
Это плохо. А бывают одинаковые игры, которые разные? То есть вот они выглядят по-разному, а по механике вообще одинаково. Типа бывает другой манчкин, который выглядит не как манчикин? Конечно, конечно. Такое постоянно происходит. Прям один в один редко, прям один в един редко. Но схожесть там на 90% такое...

146
00:56:53.670 --> 00:57:16.370
Происходит постоянно, да. А можно так перекатить постепенно человека? Постепенно пересаживать его чуть-чуть с «Монополии» или что-то ещё? Самое любимое, самое популярное... Ну, на самом деле, допустим, если посмотреть даже ABC-анализ наш по продажам по сети, ABC-анализ — это, то есть, каких игр больше продаётся, каких меньше и так далее. Одна из самых продаваемых игр — это Mashcore. Это по сути вот...

147
00:57:17.070 --> 00:57:42.970
Ну, вот как мы его представляем очень часто. Японский аналог Monopoly, только по-другому. Вот. Замечательно работает, поэтому он, собственно говоря, такой хайпует в продажах. И помимо этого игра еще сама по себе неплохая, да? Вот. Соответственно, это лучший способ перевести с Monopoly — это рассказать про Мичикору, объяснить, что точно так же касались и кубики, точно так тоже можете воровать и других игроков. Только все при этом намного лучше. И при этом...

148
00:57:44.780 --> 00:58:09.360
Когда мы продаем, мы стараемся продавать с помощью выгод. Мы правила не рассказываем, правила люди все равно на слух не воспринимают. Можно сказать, во-первых, играется она быстрее. Не 9-12 часов партия, а за час спокойно можем сыграть. Во-вторых, игроки не вылетают из игры. То есть у вас не будет такого, что человек ушел в телефон сам в себя, он будет играть до конца, ему будет интересно, ему будут шансы на победу.

149
00:58:10.120 --> 00:58:38.660
а в-третьих что вы там каждый мэр своего города так что вы улице покупать он прям каждого свой год и тогда то есть такие вещи они покупают людей насоса до можем можно переходить с одних видно другие вспомнишь вот похоже на сначала похоже то еще она похожа том же и гильдии шукует играть в что-то прям классно совсем большие евро игры в виде хардкор чеки бывают да есть классный инцидент не сидят еще

150
00:58:39.320 --> 00:58:47.120
Прецедент, прецедент, прецедент. Я пришёл в магазин, смотрю: ребёнок лет, наверное, 6, красит.

151
00:58:48.040 --> 00:59:14.960
Некрона. Вот, красит некроны. Я такой, нифига себе. Это же ты типа вот для себя откуда? У меня тысяча очков. Я буду играть со спинтурней. Я такое, ни фига си-ве. Ребенку реально лишь шесть, а они семь. То есть совсем маленький. Играет в Вархаммед на тысячу очков армии. Какой мы уважаем. Такое уважаю. Некроны красит. Вот я был в огромном восторге. И да, и среди детей покорение Марса, там всякие Дюна Империя играют.

152
00:59:15.140 --> 00:59:30.280
Таких очень много. Сейчас их намного больше, чем было раньше. То есть вообще настройщиков, универсальных настройчиков офигенно много. А взрослые поколения? Именно вот старшие условно 45-50+.

153
00:59:31.300 --> 01:00:00.400
Да, наверное, большинство. Среди настольщиков, наверное, всё-таки категория, которая самая широкая, именно кто постоянно играет на остальные игры, — это, наверное, люди где-то 35+. Это вот они чаще всего покупают на остальных играх. У них самая большая коллекция обычно, да и... Ну, это целевая аудитория, на которую рассчитывают издатели, когда издают свои игры. Вот. Конечно. А 50?

154
01:00:01.430 --> 01:00:30.470
Таких тоже много, на самом деле. И во всех категориях, причём. То есть все играют? Да, все играют. Нет такой категории, среди которой я не найду настольщиков. Ну, для понимания, даже там люди, которые обычно не гибкие, там бабушки даже, допустим, которые обычные не гибкие, среди них тоже бывают настольщики. Вот, допустим, при мне был тоже пример. Бабушка пришла на игротеку с...

155
01:00:31.100 --> 01:00:48.540
внучкой и с дочкой, то есть там была семья такая, семейные ячейки из женщин, они поиграли во что-то, она такая: «Ну нет, фигня какая-то, это ничего не цепляет», а потом они разложили Азу и бабушка почти сразу всё поняла, чё как там делать, и всё

156
01:00:49.490 --> 01:01:10.410
полетело только так. И такое тоже бывает, да? То есть взрослым показалось, что что-то там, и им понравится, они будут играть. Теперь вернёмся снова к детям, но уже постарше. Насколько для школьников настолки подходят? 100% подходят. То есть великолепно. Если ничего не отвлекает. Ну, что вот настольная игра — это буквально безделье.

157
01:01:11.980 --> 01:01:25.920
Отвлекают ли настольные игры? Да, наверное, бывает такое, но как и всё что угодно, может отвлекать. То есть отвлекает может любое увлечение. Человек в футбол будет играть, тоже будет отвлекаться там время от времени.

158
01:01:27.500 --> 01:01:53.780
Увлекается там, не знаю, книжки начал читать, тоже будет отвлекаться. Только почему-то не вижу, чтобы чтение какой-нибудь литературы сильно запрещали или, как ты говоришь, что-то против неё. Как будто бы всеми одобряется. Почему на настольные игры такое внимание получили? И вместе с компьютерными играми, на самом деле, я не понимаю. И то, и другое можно использовать во благо спокойно. Есть пример?

159
01:01:54.470 --> 01:02:21.530
Как можно? Или идеи, может быть, как использовать именно во благо в школе? Я на переменах в школу играл в «Берсерк». Я поэтому достал эту штуку, потому что у меня есть хороший пример. У нас был период в 8-м или 7-м классе. Мы с другом открыли для себя «Берсерк Героя», вот эту игру. И мы купили себе стартеры и начали в неё играть. И на переменах очень часто в неё играем, залипаем не на парте, а...

160
01:02:23.500 --> 01:02:51.920
лавочке, или там, может быть, в кабинете, там у классного руководителя можно было поиграть и разложить. И замечательное хобби. Почему нет? Это намного интереснее, веселее, чем просто слоняться по коридору, вот. Это ещё и мозги развивает. Ну то есть, как я уже говорил, нет настольной игры, которая не развивает, ну таких не бывает. Любая игра, в которой есть какие-то правила, в которых нужно уметь

161
01:02:53.270 --> 01:03:19.390
ориентироваться и подбирать лучшие какие-то варианты чего-либо, да, так или иначе будет развивать логику, мышления и так далее. Соответственно, но нет ничего плохого в том, что ребёнок будет играть. Я говорю, главное — не на конфеты, не на деньги, да, а там дальше всё замечательно будет: развивает какой-то азарт, ну да, ну, назад вызывает почти всё, где есть условия победы какое-то, ну то есть нельзя этого избежать.

162
01:03:20.250 --> 01:03:46.110
Но это нормально, потому что в жизни у нас азарт везде. Ну, здоровый азарт я имею в виду. Не тот азарт, о котором мы говорим, когда говорим про клептоманию или так далее. Вот, поэтому, короче, не вижу в этом ничего плохого. Есть замечательные игры, которые я бы порекомендовал в школе играть. Это все игры на социализацию, блин, замечательно, на классный час поиграть в какую-нибудь игру по типу, там...

163
01:03:47.590 --> 01:04:02.000
Мафия подобная что-нибудь, да, но только хорошая, без того, чтобы убивать. Например, там тоже сопротивление. Его, возможно, имеет смысл как-то адаптировать под школьников, но замечательный вариант. Или там сыграть в...

164
01:04:04.620 --> 01:04:32.240
Какой-нибудь, например, там Dixit или Maginarium, ну то есть игры на ассоциации, да, тоже на большую компанию замечательно играются. Друг друга лучше узнаете, немножечко красивых картинок посмотрите. Вот, замечательная игра Artline. Вообще я считаю, что общество знаний в нее сыграть на таких начальных классах, там 5 и 6 класс, замечительные вещи. Artline — это игра, если что, где вы с помощью картин из Эрмитажа

165
01:04:35.680 --> 01:04:51.390
выкладываете галерею по названию, ну типа категория. Там тоже она ассоциативная. Как это работает? Условно говоря, вот в этой картине есть лошади. Следующую картину я укладываю в этот ряд тоже с лошадью. Я говорю: эта категория, например...

166
01:04:52.950 --> 01:05:18.010
животные, или там лошади те же, да? Или там, например, великие лошади России. Что-нибудь такое, да. И, соответственно, в этот уже ряд можно играть только карточки с лошадьми. Вот. В другой, например, есть очень много не тканей, как называется, рисочки вот эти всякие. Кружева, да, какие-нибудь там, допустим, кружевные там...

167
01:05:19.600 --> 01:05:40.020
занавески или там скатерть. И можно, например, назвать как-нибудь, например, кружева. Или что-нибудь такое. Естественно, вы очень много категорий создаёте, и нужно всё время выстраиваться и что-то придумывать новое. И задача — избавиться от карточек с руки. Очень крутая игра. Она интересная. И самое главное, все картины реальные. Ты их буквально изучаешь.

168
01:05:40.500 --> 01:05:53.440
Картины, там есть и художник, названия и так далее. Пожалуйста. На МХК должно зайти. Да, это вообще великолепная вещь, на которой вы можете изучить немножко культуру России спокойно.

169
01:05:56.820 --> 01:06:17.420
Хороший пример. Такие игры есть. Отлично игра для такого формата. А если не про МХК? Представим основные предметы. Русский язык, математика, физика, английский. Какие настолки подошли бы буквально чуть ли не на урок?

170
01:06:20.720 --> 01:06:44.660
Русский язык тяжело, вообще социально-гуманитарные они тяжело идут. Но опять же, вот говорю, на ассоциации, всякие такие штуки, они позволяют увеличить, например, словарный запас, и в том числе банальные вот эти вот ассоциативные привязки какие-то, гибкость какую-то развивают. Естественно, это тоже помогает там более грамотно и интересно писать, да, то есть более...

171
01:06:45.600 --> 01:06:58.180
интересные связки слов использовать, новые фразеологизмы какие-то. По литературе это прям да. По русскому языку да, это может помогать немножечко. Поэтому вот такие игры на ассоциации, наверное, туда зайдут хорошо.

172
01:06:59.530 --> 01:07:22.370
Математические игры, физические, информационные — это всё про логику. Соответственно, всё, что развивает логику, — это вот евроигры, которые я как раз рассказывал, да? Самые классические, они идеально туда заходят. Я до сих пор считаю, что... Это просто must-have. Но я действительно считаю, что эта игра должна быть сейчас заменой «Монополии», которая должна быть в каждом доме, и чтобы как раз...

173
01:07:23.010 --> 01:07:34.030
Люди приходили в магазин настольных игр и говорили: «Вот мы играли не в Monopoly, а в Carcassonne. Мы играли только в Carcassonne». Это замечательно, то есть такого уровня добиться — будет замечательно.

174
01:07:34.940 --> 01:08:04.240
Игрушка и логику тебе развивает, да? И математику развивает. И умение посчитать поля банально, сколько замков у тебя примыкает к полям. Это такая нетривиальная задача, оказывается, для многих. И научиться её делать... А всё очень просто. Люди могут не увидеть, например, где-нибудь проход. Люди могут не подумать, как поставить поле так, чтобы туда можно было поставить человечка, а потом уже соединить эти поля. То есть тоже математически, геометрически.

175
01:08:04.360 --> 01:08:32.500
немножко мышления также это там умение считать вероятности например ты а сделал так что на прессе только подходит один жетончик из там 6 8 который ты примерно знаешь сколько их там есть коробки ты посчитал сколько их есть у тебя сейчас в игре и понимаешь вообще возможно это закрытий не а если возможно с какой вероятно что тебе он выпадет тоже классная штука да то есть но все что связано с логикой этот говорю вот и куда же хине можно дан то есть все что более-менее

176
01:08:34.050 --> 01:08:54.950
связано с реальным миром, оно сюда замечательно зайдет. То есть вот туда можно использовать «Каркассон» спокойно вообще и не парясь. По информатике есть игра, Proger, по-моему, называется. Я вот боюсь соврать только, как называется остальная игра. Там с помощью жетончиков, тайлов ты создаёшь прям алгоритм. Это буквально создание алгоритма.

177
01:08:56.380 --> 01:09:19.360
Стартап я слышал, но вот это прям... Нет-нет, алгоритм, он, по-моему, Proger называется, если не ошибаюсь. Он как раз там типа 10+, или что-то такое. И ты из жетонов делаешь алгоритмы, к которым ты должен прийти к решению. Это буквально, знаешь, есть сейчас компьютерная игра, там, где ты с поля косишься, собираешься. Ну, наверняка видел. Тоже таким образом учишься на Python писать, да? На Python. Так вот, это то же самое.

178
01:09:20.330 --> 01:09:32.300
На столике. И это прям вообще классно. Это я буду прямо специально звучать, только я не слышал даже. Посмотри, оно прикольно. Ну и так, чисто поржать. ОБЖ, физкультура.

179
01:09:33.950 --> 01:10:00.450
Физкультура есть для дома вождения. Это для малышей. Вот это не будет работать на ребят старше 7–8 лет, наверное. Получается только на первый класс. Наверное, скорее это детский сад, да? А вот детский сад для физкультуры — замечательный «Завет дома вождения». А что там происходит? Там у тебя фанты детские на различные активности: попрыгать, поприседать, спрятаться где-то, найти или стоять на одной ноге.

180
01:10:01.080 --> 01:10:16.280
Пока идет раунд, там еще не такое. Замечательно заходит для детей. И это вот фанты, которые с физической активностью, пожалуйста, отлично развивают еще и физически. Если мы говорим про ОБЖ, ну не знаю, наверное...

181
01:10:17.080 --> 01:10:38.000
Последний раз, когда я вспоминал про ОБЖ, я вспоминал... Мне девушка рассказывала про урок, на котором их учили, что делать предложение, наступая коленом в костер, не стоит. Ну, то есть, не знаю. То есть это вообще хорошее замечание. Да, есть и настольные игры, которые про это, я не знаю, но, возможно, тоже можно что-то подобрать для ОБЖ.

182
01:10:38.910 --> 01:10:57.830
Возможно, что-то про выживание, да? Предположить. Есть из таких игр «Остаться в живых» и другие настолки, в которых у вас есть реальные советы, по сути, по выживанию. Например, запастись водой, найти источник воды. Это полезно всегда, если вы там оказались, заблудились.

183
01:10:58.590 --> 01:11:12.250
Как идти там вдоль реки, например, если идёт что-то вероятнее придешь к городу, поэтому типа рекомендация: если вы нашли там в реку, идите вдоль, вики будет очень ряд найдете вот или то, например, на

184
01:11:13.420 --> 01:11:39.600
что, с какой-то определённой стороны мох растёт? А всякие прям вот мегаполезные вещи, типа правил безопасности, там, правила дорожного движения, что для детей такое в игровой форме. Слушай, честно скажу, не помню такого. Вот чего-чего. Так это для вас замечательная возможность, друзья, придумать свою настольную... Бесплатную бизнес-идею. Бизнес-идею, да. Игру про дорожное движение. Но, кстати, я видел что-то про дорожное движение, но, по-моему, она не хайпанула. Ну и последнее, давай тогда про историю.

185
01:11:40.690 --> 01:12:08.370
Историческая игра. Есть, есть, есть игра. Она просто великолепна. На самом деле даже не одна игра, это серия игр. Она называется Pax Pamir. Вот она про... Вот именно Pax Pamir классическая, да? Она про войну в Афганистане, если я не ошибаюсь, да, или в Ираке, я не помню, честно. И там, ну, не современную, а древнюю. Ну, не прям древняя, там

186
01:12:09.020 --> 01:12:14.700
был королем Британии, и русская империя очень много влияния оказывали на...

187
01:12:16.460 --> 01:12:42.500
государства, и, соответственно, его немножко раздирало из-за этого. И там, соответственно, мы играем за... Каждый будет представлять из себя определённый государственный, ну, именно направление, да? И они будут воевать за влияние. Причём особенность игры — она полностью историческая. Всё, что там происходит, — это исторически. Все персонажи, которые там используются, — они исторические личности. И вот она очень круто сделана в эту сторону.

188
01:12:43.980 --> 01:13:10.250
И у Pax Pamir есть игры с других направлений, тоже с другими историческими личностями и прецедентами. Также очень крутая историческая игра — это «Карта Вентура». Это такая приключенческая детективная игра, и она офигенно интересно рассказывает про исторических личностей, которые что-то сделали для нас. Ну вот я играл в арабскую, там мы играем за путешественника, который отправился за братом.

189
01:13:10.800 --> 01:13:37.260
Это мусульманский мир, там полностью много мусулманства присутствует. Но это интересно, ты изучаешь немножко мир мусulман. И там с чего суть была? Мы отправились за братом, который ушёл в... Это называется хадж, да? Ну, путешествие до Мекки. А у них каждый должен по культуре хотя бы раз сделать хаддж до Мэкки. И вот он нашёл его.

190
01:13:38.720 --> 01:14:04.030
Наш отец, он себя плохо чувствует, он болен, и он хочет в последний раз увидеться со своим братом. Но так он долго уже не возвращается, мы отправляемся по его стопам для того, чтобы его найти и привезти к отцу, чтобы он с ним увиделся. По пути мы узнаем, что он туда путешествует, туда мы и в Китай съездим, и в Византию побываем, и с монголами встретимся. Это реальные места. Это реально история, а потом оказывается, что мы играем за...

191
01:14:04.670 --> 01:14:21.040
История, ну, одного из главных исторических личностей, от которого мы знаем вообще историю мусульманства и мусульманства в европейской части, того, как татаро-монгольская, ну, Золотая, да, вообще в целом.

192
01:14:21.830 --> 01:14:44.590
Как она видела мусульманство, как она его принимала понемногу, как оно всё смешивалось с христианством. И очень крутая историческая игра. Она полностью основана на реальных событиях. И у них вся серия вот этих «Карта Вентура» сделана на исторической основе. Личность, я уже не помню, как там его зовут, Абдул-Али, как-то там её имя из 33 слов.

193
01:14:46.380 --> 01:15:13.460
Ну, короче, такие игры тоже есть исторические. Они классные. Да, такое тоже присутствует. Пожалуйста, используйте. Великолепно, замечательно. На историю зайдёт. Надо сделать справочник для учителей. Можно сделать справочник настольных игр на тему и разбить прям. Это правда, мне кажется, даже... Мне кажется, этот проект мог бы даже зайти, и люди могли бы им пользоваться. На форум, на Reddit какой-нибудь залить или на Reddit куда-нибудь в Макс.

194
01:15:13.980 --> 01:15:31.680
В продолжение, кстати, друзья, предыдущего подкаста про школьные проекты. Вот кто-нибудь, займитесь школьным проектом, сделайте доброе дело людям. Давай заканчивать со школой теперь. Перенесёмся снова обратно к нам сюда, в магазины, в клубы, вот эти все подвалы, где дети...

195
01:15:32.730 --> 01:15:49.690
бездельничают, как говорят родители. То есть как родители это видят? Ребёнок берёт какие-то непонятные с собой кубики, берёт каких-то непонятных солдатиков, идёт куда-то в подвал с какими-то мужиками, с такими же упоротыми другими детьми.

196
01:15:50.540 --> 01:16:11.190
Людей его наверняка научат пить, курить. И вот это вот всё потом станет ещё хуже. Но самое главное, что всё это очень дорого стоит. Да, и вот это практически... Ну... Путь? Путь не на ту дорогу? Да, это скользкая дорожка, да, накатанная.

197
01:16:12.910 --> 01:16:26.810
Что здесь не так? Что здесь неправда? Это всё неправда. Ну, типа, начиная от того, что это дорого. На самом деле, не всегда это дорого. Зацепился, что именно играет ребёнок. Я начал играть на настольные игры, я вообще начал с того,

198
01:16:30.640 --> 01:16:57.900
привел в клуб на своих игр он его нашел. Он был постарше меня на 7 лет, соответственно, он уже взрослый вроде как и доверил, поэтому доверия, наверное, там было очень много достаточно. Ну, брат почти сразу перестал мне уходить особо, а я ну, как бы до сих пор называется сейчас Камелот, очень уважаемый клуб. Вот так вот детей... Изначально назывался Рыцарь Ирис, Рыца регионового стола. Да, вот так детей к этому всему приучают, вот Так вот. Куда же привела меня эта дорога?

199
01:16:58.980 --> 01:17:24.690
Я так сейчас ужасно... Откуда такой стереотип взялся вообще? Почему вот так? Да мне кажется, люди боятся всего, чего не знают. Настольные игры они не знаят, играют как монополию для них. Любые настольные игры не монополья, наверное, звучат как будто это бокер или там, не знаю, другие азартные игры, где играют на деньги. Вот. И возможно, они это видели, да, когда-то.

200
01:17:25.440 --> 01:17:51.110
Где-то. Именно вот такие игры. И другого представления они не имеют. Вот, поэтому они переживают. Дети, пусть играют, если им нравятся какие-то клубы. Ну вы можете, если вы переживаете, вы можете их провожать до этих мест, знакомиться с мастерами или с игроками другими. У нас так многие родители делают, у нас есть Коля, парень, он класс 9, 10, 11, я честно не помню, где-то так.

201
01:17:51.950 --> 01:18:17.740
Он у нас постоянно играет в «Берсерк». То есть это наш постоянный игрок. И он занимает призовые места редко, играет он средненько, но он в топ-5 заходит регулярно. Замечательная игра. Он соревнуется на равных со взрослыми? Да, он в новичках играет почти всегда. Он ещё очень много...

202
01:18:18.610 --> 01:18:41.030
изучает карту, он постоянно, типа, когда я его спрашивал, он рассказывал, что он дома иногда тренируется. У нас есть специальная программа NXT. Там можно, типа... Симулятор драфта, то есть выбор вот этих карточек, можно запускать, и он сейчас тренируется, рассказывает. Вот. И как бы хороший пример, как ребёнок в своём хобби пришёл и играет.

203
01:18:42.590 --> 01:19:14.810
есть другие ребята, знакомые, которые когда-то играли на настольные игры с детства, там Но я не буду именно фамилии называть, может быть, не хотели бы, чтобы они присутствовали. Замечательные люди, работают сейчас. Короче, всё у них хорошо в жизни было и не было ничего плохого. Ну а раз вот такие стереотипы мрачные существуют, может, просто получается так, что настольное движение, комьюнити слишком сильно закрыто для своих, для гиков? Оно и правда закрытое в плане того, что...

204
01:19:18.190 --> 01:19:42.510
Вот как говорят гики, игроки в настольные игры, они не то чтобы активно заставляют людей вокруг себя играть в настолки, они чаще, наоборот, находят людей, которые уже увлекаются настольными играми. Потому что дополнительная вот эта работа, люди хотят поиграть, повеселиться. Но из-за этого и появляется такой феномен, что...

205
01:19:43.100 --> 01:20:07.640
люди, которые не играют в настольные игры, они и не попадают в этот мир настольных игр. Вот, к счастью, как раз появляются такие проекты, как «Подземелье Чикенкари» и подобное, там те же «Очень странные дела». Вообще, на самом деле, очень сильно не хватало до этого в медиапространстве настольных игр. Сейчас его очень много, то есть это и «Теория Большого взрыва», и вот «Очень странные дела», и компьютерные игры по настольным играм делают.

206
01:20:08.440 --> 01:20:36.440
И мне вот недавно попадалось аниме, вырезка из анимэ, которая была снята по национальному микрофону. Там девочки колонизатор выбрали. Хильда. Есть очень классный мультик «Хильда». Возможно, знают слушатели и зрители. Возможно ты знаешь про него. Очень крутой проект. Я безумно люблю этот мульчик. Это детский мульчик про скандинавскую мифологию. Там современная скандинафская мифология.

207
01:20:37.020 --> 01:21:01.850
Там девочка из Тролльсберга — это там город, куда попадают различные приключения. Ну, классический детский мультик, очень классная атмосфера, великолепная рисовочка, интересная история про то, как тролли оказываются неплохими на самом деле существами, которые жить нормально хотят, а мы там мешаем в этой истории. Так вот,

208
01:21:02.430 --> 01:21:30.410
мне очень понравилось, что там в серии она с мамой играют в колонизаторов. Она там прямо рассказывает, ну, там точно колонизаторы, там всё это видно. И я такой: «Ну, восторг! Ну, восторг!» Я в целом влюбился в этот мультик безумно. Кстати, о нём я узнал из «Мира фантастики» — журнала, который у нас выпускается под нашим издательством «Библиок». Очень классный и мульчик, и комикс... ой, не комиксы, а журнал.

209
01:21:30.670 --> 01:21:59.130
Я записываю их бэклог. Обязательно Хильда — топ-1 в начале, очень люблю. Тоже себе запишу, потому что, ну, вау. Очень рекомендую всем любителям Тома Мура, если кто знает вот «Легенду о волках», там «Песнь моря» — все вот эти мультики. Кто смотрел мультфильм, там очень похожая атмосфера создаётся. Не такая, скажем так...

210
01:21:59.950 --> 01:22:18.420
на кельтская... да нет, не так по-кельтски он передал. Просто там урон прям пакетики любит передавать. Но вот, и хотя добытчица вообще не в таком стиле сделана, там она чуть более современная, чуть ближе к Gravity Falls. Что такое, меня посмотреть... Наш последний сезон выходил, я думал, он закончился, проекта ещё один сериал...

211
01:22:18.780 --> 01:22:45.980
Ну, это мой сериал, да. Но у него типа многосерийник, и последний сезон, ну вот который я последний в сезоне смотрел, по-моему, это третий или четвёртый, он представляет из себя на самом деле один полнометражный фильм. А, понятно. То есть если склеить, это просто... Ну, нет, там у меня многосериал, многосериал, по классике, а вот один сезон — это был просто фильм один. Просто типа вот так вот они закончили. Как вот, например, «Клинок, рассекающий демонов»: то, что у них есть сериалы, и в конце они там сейчас фильм выпускают по нему. Вообще очень странно.

212
01:22:47.290 --> 01:23:05.490
Такая вот практика. Не знаю, на самом деле, там было и удачное решение, потому что там в чём суть? История как бы была как с ситкомом немного, да? То есть сюжет отдельных серий не так сильно был связан, но как бы это такой был более... Как-то получается, да?

213
01:23:07.330 --> 01:23:33.410
Горизонтальная, вертикальная. Вертикальный ситком, да? Когда сюжет важен. Он не бессмысленный. Нельзя оторвать серию без контекста. А вот именно фильм — он про одну историю. И там, так как она большая и интересная, её нельзя было бы раскрыть через многосерийку. Наверное, для этого они и сняли фильм. Да, логика есть. Хорошо всё сделали в этом плане.

214
01:23:35.830 --> 01:23:59.780
Да, про собственную субкультуру и всех этих людей. У нас же есть казуальные игроки, есть хардкорщики. В чём разница, есть ли между ними тёрки? Тёрки? Ну, правда, что хардкорщики всегда смотрят снизу вверх на казуалов. Сверху вниз.

215
01:24:03.400 --> 01:24:10.300
Бывает ли такое? Да, бывает. Но, слушай, всё меньше и меньше. Ну типа, чем больше становится комьюнити, тем...

216
01:24:10.730 --> 01:24:34.270
Больше мы видим людей, которые представляют и тех, и других, и нечто среднее, и вот эти рамки они начинают размываться. То есть на самом деле такое происходит: вот это вот прям жёсткие тёрки между какими-то категориями людей, когда людей не так много. Раньше настолько было поменьше, и тёрки были из-за этого более как будто видны. А сейчас настолько их всех много, и настолько настолок много,

217
01:24:35.860 --> 01:25:03.690
разного плана есть, что тяжело сказать, а в какой момент заканчивается и начинается то. То есть можно сказать, например: сложная ли игра «Агрикола»? Да, сложна. То там не вызывает вопросов. Легкая ли игра «Уно»? Да, легкая. Ну, то есть тут тоже не вызывают вопросы. А вот когда мы говорим, например, про «Каркассон» какой-нибудь, да там уже и непонятно немножечко. А если мы говорили про игру «Древний ужас», тоже она вроде как сложная, но вроде механики довольно простые.

218
01:25:04.520 --> 01:25:13.090
Прям ничего суперсложного нет. Или там, когда мы говорим про что-то кэпоут, вот игра от Жени такого-то.

219
01:25:15.200 --> 01:25:34.040
Небольшая... Спойлеры. Спойлер, спойлер. От Жени Петрова тоже. То есть непонятно, насколько она сложная. Ну, вроде нормальная, но и не то чтобы она прям хардкор. Казуалом тоже зайдет. Поэтому нет, чертики уже пропали. Раньше были больше, да. А сколько это вообще — реальная ситуация, когда там, не знаю...

220
01:25:35.410 --> 01:26:04.870
Парень играл в Вархаммер за столом и тут же пересел играть, я не знаю, в «Каркассон», например. Да вообще, сейчас постоянно. Я говорю, вот это немножко размылось. Нет такого, как раньше. Такое присутствовало в мире настолок, что там кто-то... Ну, я застал, я поэтому и спрашиваю, потому что это было прямо... Сейчас посмотрели. Да, это классика. Вархаммеристы, мотыжники, да там они могли и за гаражами стреляться. Правда, в общем, мотыжники были в плохой, плачевной ситуации. Это был...

221
01:26:04.900 --> 01:26:29.420
Да, это потому что обычно вархаммеристы — это дяденьки посильнее физически. И постарше. И старше обычно, да. Ну, то есть были такие терки. Но сейчас, я говорю, и в целом терпимость увеличилась. То есть терпимость людей, она сильно выросла. То мы намного... Сейчас намного лучше подходим к вопросу тому, что кому что нравится.

222
01:26:30.250 --> 01:26:45.350
намного проще ставок. Я так понимаю, и посещаемость игроков клубов тоже подрастает? Великолепно сейчас у нас. Выходные всё время — полная посадка. Внимание, вопрос! У меня первый выпуск моего подкаста был посвящен тому, что вот...

223
01:26:46.770 --> 01:27:00.190
Подросткам некуда деться. То есть они ищут место, где проводить свободное время. Тусят в фудкортах. Они вот сидят... У нас великолепная возможность. У нас специально была на самом деле тема. До сих пор она активная.

224
01:27:00.910 --> 01:27:26.630
У нас для студентов и школьников скидка в будние дни, в любое время может прийти, как играть у нас. Даже вечером? Даже вечером. То есть там базово... То есть вместо школы не нужно прогуливать школу, чтобы играть? Более того, наверное, если вы будете прогуливать школу, и мы это будем больше, чем один раз, видеть, возможно, у нас возникнут вопросы, мы постараемся найти, как-то связаться с кем-то, с родителями, но это на всякий случай, поэтому не надо прогуливать через нас.

225
01:27:27.480 --> 01:27:45.320
Прогуливать через... На электричках, в автобусах катаясь, да, в подъездах грязно. Нет, это шутка была. Не прогуливайте школу. Ну, не прогуливайте, если очень совсем не хотите. Ну да ладно, это про другое. Короче.

226
01:27:45.880 --> 01:27:57.960
У нас так-то обычно аренда 450 рублей с человека, а для школьников и студентов 300 рублей в будний день. У нас система работает, что ты один раз уйдешь и весь день можешь играть.

227
01:27:58.430 --> 01:28:25.630
Вот, поэтому очень хорошее предложение. У нас студенты постоянно тут приходят играть. Поэтому школьники тоже, если хотят, тоже могут приходить и играть... Для этого нужно свои настолки иметь? У нас есть всё. То есть можно выбрать что-то и поиграть у нас. То есть ты пришёл, 300 рублей заплатил, у тебя тут уже есть готовые настолы? Да, да. Можно и свои приносить, если есть желание. Ну там, у нас игротека не бесконечная, естественно, они всё есть, но игр много, и мы стараемся держать только самые классные. У

228
01:28:26.860 --> 01:28:38.540
Ну не почти, ладно. У нас большое количество игр. А есть топ-100 лучших настольных игр мира по версии BGG, так что приходите, играйте, можно сказать, в сливки на стол. Так что да.

229
01:28:39.470 --> 01:29:04.330
Именно для школьников-студентов. Там нужно предъявлять, если что, студенческий или вот карточку вот эту вот. Савёна Москвянок. А злобные вархаммеристы не придут? Не всех не выгонят тряпками? Никого не выгонят. У нас места в клубе достаточно, и размещаем всех. У вас последний ивент был вообще великолепный. Вы у нас одновременно играли в Берсерк, большой турнир по блатболу на 12, бро, на 10 человек.

230
01:29:05.220 --> 01:29:26.240
Параллельно с этим играли на столке, и там могли вархаммеристы разместиться, но мы там немножко... Ну короче, мы решили, что лучше отказать, потому что уже совсем была полная посадка, там уже не протиснуться было. То есть все вместе играли, и всё замечательно. И говорю, здесь нет никакой конфликтности, никто никого никуда не выгоняет, и никогда никакого...

231
01:29:26.950 --> 01:29:35.210
Блин, о чём идёт речь? Мы говорили немножко про то, что вот мотыжники и вархаммеристы. Я вот сейчас спокойно играю в Берсерк.

232
01:29:35.540 --> 01:30:03.240
В МТГ скоро у нас будет драфт. И в Вархаммере я играю, и в Сигнер это Маркрай. И вот Блэкбол. И все замечательно. И мы из одного комьюнити в другой перетекаем постоянно. То есть нет такого сейчас, что кто-то кого-то ненавидит. Это очень радует. Я такого не застал. Ну сейчас вот можешь. Вот да. Ура! У нас сейчас вот хаммеристы, но ангию тоже любят. Есть некто. Так что все замечательное.

233
01:30:03.540 --> 01:30:29.700
Ну и тогда совет нашим маленьким зрителям. Если кататься в комьюнити или хотя бы просто прийти посмотреть, что родителям-то сказать? Потому что я хочу сыграть на столке, давай со мной сходим или отпусти меня. Ну так не сработает точно. Как? Я бы, знаете, что подумал? Я подумал о том, чтобы заинтересовать родителя через смежные ему интересные штуки. Вот.

234
01:30:30.300 --> 01:30:57.960
Потому что у меня были прецеденты, когда человек увлекается самолётами. Вот родители. Играет он в Warplanes или просто сам увлекался самолётами. Подходит к ребенку и говорит: «Слушай, я нашёл настольную игру, она про самолёты, называется...» Я забыл, как она называется, честно говоря. Там типа Ticket to Ride, то есть про самолёт.

235
01:31:00.810 --> 01:31:23.590
Авиа, что-то там. Классная игра, давай сыграем. Он такой смотрит: «А давай и попробуем». Ну потому что интересно самому стало. И пошли поиграли, и вот родители уже заинтересовались, он уже знает, что такое настольные игры, и дальше там что угодно можно сделать. Вот. Возможно, имеется мысль по-самому поизучать настольную игру и подумать, а что бы моим папе, маме, брату, сестре было бы интересно сыграть.

236
01:31:24.270 --> 01:31:39.850
Вот. И типа предложить: «Смотри, какую прикольную игрушку я нашёл». Потому что когда ты приходишь и говоришь: «Я хочу играть в настольную игру», — это не сформированное предложение, на которое тяжело отказать. Конечно. А когда предложение сформировано полностью, да, сформулировано...

237
01:31:41.250 --> 01:32:09.390
Родители уже будут более заинтересованы сами, может быть, даже. Вот. А это самый лучший подход, мне кажется. Тогда наоборот. Следующий совет взрослым игрокам, как тащить детей. Да. Это то же самое примерно. То есть, ну, играет он в Роблокс какой-нибудь. Больше никто не играет в Роблокс. Я не знаю. Brawl Stars. Завещательная игра в Brawl Stars. Если что, уважаемый... Майнкрафт. Майнкрафт, ну...

238
01:32:09.670 --> 01:32:26.570
В игры такие, да? Да. Ну, если мы говорим про Brawl Stars, ну, можете попробовать сыграть в One Match. Это, блин, тот же самый Brawl Stars, но по-другому. Или там есть замечательная игра, называется Crashmaster Arena. Там у тебя даже персонажи, блин, как в Brawl Stars, вот эти большие головы, они выглядят точно так же.

239
01:32:27.550 --> 01:32:50.290
Ходите по арене, кубики бросаете, сражаетесь. Прикольно, классно. А как контрить самую главную фразу? «Нафига мне твоя настолка, если у меня всё в телефоне есть?» Так, ну не всё же. Ну вот и всё. Как контрить... «Зачем ребёнку альтернативный Brawl Stars на столе, если у него есть телефон уже?» Смотрите, если ребёнок так считает, и он прям неумолим...

240
01:32:50.470 --> 01:33:17.450
Скорее всего, вы ничего ему и не докажете. Самый лучший вариант для таких ситуаций, он работает всегда безотказно, сам собирается без него, но так, чтобы он видел, и ему станет самому интересно. Это классика, ты предлагаешь ребенку поиграть во что-нибудь, он отказывается, ну ладно, идете на кухню, раскладываете, веселитесь желательно погромче. Ребенок приходит такой, а можно я с вами? Это вообще стандартная история, то есть просто...

241
01:33:18.230 --> 01:33:42.010
покажите, что это интересно. Не надо рассказывать, как это интересно, покажите, как интересно. Это вообще работает всегда. То есть пока родители чем-то заинтересованы, дети вероятнее заинтересуются этим же. У меня вот родители любили Макса Фрая. Я вот сейчас слушаю Макса Фрая с девушкой. У моих родителей любили Толкина и «Властелин колец». Я люблю «Властелин колец». Ну, оно так работает. Пользуйтесь лайфхаком.

242
01:33:44.100 --> 01:34:13.120
Мы всё равно перенимаем, как дети у родителей. Это правда. Поэтому самое лучшее этому ценному бизнесу. Ты же сам автор «Настолки», правда? Да. «Джопарк», о котором я рассказывал. Это игра, изданная «Охотником Горл». Игра была представлена на Граниконе. От четырех лет? От четырёх лет, да. Можно играть. Я на неё смотрю. Как раз про детей. Расскажи, что это за «Настолка» вообще в целом?

243
01:34:14.620 --> 01:34:37.360
Её фишка настолько... это вообще не мемори, memory на скорость, на самом деле на скорости даже чуть больше, чем мемори. Цель игры заключается в том, что мы кормим животных. Вот там у нас есть животные, у них есть два типа еды, которые они едят. Ну, например, там здесь я вижу: жираф ест злаковые и траву различные, различные,

244
01:34:38.980 --> 01:34:50.640
правоядные, в общем, очень сильно. Соответственно, мы должны среди своих жетончиков, как киперы — кипер — это те, кто следят за животными, да? — должны найти эти два жетона и найти и показать.

245
01:34:51.580 --> 01:35:12.920
Соответственно, кто первый это сделает, тот напомнит животное. Мы говорим кормлю в этот момент, когда нашли, забираем себе карточку и добавляем к своим жетончикам пустышку. Соответственная танк игра на скорость, она развивает моторику, она очень азартная в плане, в хорошем плане мы уже выяснили, да, не криптомания. Она азартная, ты хочешь побыстрее найти, победить.

246
01:35:13.370 --> 01:35:35.090
Вот, и очень хорошо заводит детей. То есть прям дети в основном на неё играют. И на Граниконе это было видно, и сейчас всё время ко мне приходят, рассказывают про то: «Блин, детям зашло». И самое главное, она заходит взрослым. То есть это игра, которая очень интересна для взрослых, можно спокойно играть, как я уже рассказывал, без детей, и замечательно. А что такое Граникон?

247
01:35:37.060 --> 01:36:02.560
Начнём с того, что такое GraniCon. — Это у нас фестиваль, конвент. А Grani — это аббревиатура, которая расшифровывается как Гильдия разработчиков авторских настольных игр. Соответственно, это организация. Я уж не помню, кто точно её организовал. Я помню, один из таких главных организаторов, его звали Тимофей. Фамилию, честно, не помним.

248
01:36:03.820 --> 01:36:25.680
Как и меня, поэтому я запомнил её. Изначально он создавался просто как такое сообщество, в которое можно будет принести свою игру, показать, типа: «Вот что я придумал». И оно постепенно выросло до того, что это большое сообщество авторов, которые собираются...

249
01:36:26.070 --> 01:36:52.130
Они обычно еженедельно, у каждого шоу-борда своя есть ячейка в Грани. Они там собираются, тесты показывают. И каждый год проводят большой фестиваль. Он обычно в апреле происходит. Настольных игр именно для авторов, в котором они презентуют свои игры. Туда приглашается большое количество издателей. Они, соответственно, смотрят все эти игры, выбирают, что поинтереснее.

250
01:36:54.530 --> 01:37:29.410
Могут подписать с тобой договор после Граникона, естественно, и издать твою настольную игру. Друзья, возвращаемся к вам с Граникона. Я нашёл Женю Петрова. Здорово! Привет! Всем привет! Ты был звездой прошлых интервью. Это единственное, с кем я записал два интервью за весь Граникон. И мало того, за тебя ещё народ болел и желал тебе много успехов в подписании. Спасибо! Напоминаю, что в прошлом году Женька привёз 8 проектов, а до этого было 7. Сколько ты привёз в этот раз? Я привёз 3.

251
01:37:30.250 --> 01:37:50.570
А почему так мало? В этом году ввели ограничение на число проектов три штуки, поэтому я привез столько, сколько можно было. Если вдруг вы захотите поискать эту ячейку у себя в городе, ну, в Москве она точно есть, она большая, и там, блин, реально каждый день собираются. Но если вдруг вы из других городов...

252
01:37:51.580 --> 01:38:18.540
Ищите просто ВКонтакте, самый простой вариант. В группах пишите «Грани» и название города. Обычно они прямо так называются: «Грани Москва», «Грани Новосибирск», «Грани Ярославль» и так далее. Я точно знаю, что большие сообщества у нас в Москве и в Питере. Это вот такие, то, что я точно знаю. Там активные ребята. А в других городах, я насколько знаю, тоже есть, но не знаю, сколько там активно, потому что сам не бывал.

253
01:38:19.460 --> 01:38:35.090
Окей, так. И что же делает автор, когда приходит на Гранникон? Ну, во-первых, даже давайте... Что он делает до Гранникона? О, правильно! Начнём сначала. Да, как появляется игра. Чаще всего люди такие...

254
01:38:35.750 --> 01:39:02.410
«Блин, вот эта настольная игра — всё замечательно, но вот это какая-то фигня. Какая-то механика, какая-нибудь карточка им не нравится». И они такие: «Вот можно было бы и не так сделать, а по-другому». И обычно из этой мысли рождается понимание того, что мешает сделать свою настольную игру. Обычно в этот момент, когда тебе что-то не нравится в другой игре, рождается: «А чем я хуже, чем тот, кто придумал это?»

255
01:39:03.250 --> 01:39:23.770
И там начинается разработка, накидывание, брейншторм и так далее. Вот у вас появился концепт какой-то, и вы его оформляете. Кто-то пишет на карточках, просто вырезает на бумажке, кто-то в Word заполняет, потом печатает, вырезает. Ну, я вот ближе ко второй. И, естественно, тестируют, играют в них.

256
01:39:25.250 --> 01:39:42.170
Дальше чаще всего люди на этом заканчивают просто. Ну, потому что это увлечение, которое не оглашается, и мы не знаем, что с этим делать. То есть если ты не человек, который в теме, ты, скорее всего, просто этот проект заморозишь, и он у тебя останется так замороженным всегда.

257
01:39:43.620 --> 01:40:08.940
Как делать можно? Это показывать эту игру издателям. Но как ее показать, спрашивается. У многих издательств есть почта, для которой можно скинуть информацию о вашей настольной игре, и они ее могут рассмотреть для того, чтобы издать. Спойлер, ну ощущение, что это почти не работает. А я в целом понимаю почему. Так уж сложилось, что почти все настольные игры, которые делаются другими игроками...

258
01:40:09.620 --> 01:40:21.500
Вы уж извините, они скорее всего вообще не рабочие и не то что плохие, они ужасные очень часто. И издатель это знает очень часто, понимает, что...

259
01:40:22.900 --> 01:40:45.000
Среди этих проектов тяжело что-то найти хорошее. Поэтому обрабатывать миллион заявок, чтобы найти одну возможную хорошую, не очень хочется. Я уверен, что там есть какой-то отдел, который занимается тем, чтобы отвечать на все эти заявки. И, возможно, так даже какие-то проекты были подписаны. Но таких ничтожно мало. А намного лучше...

260
01:40:45.450 --> 01:41:01.890
Подходит вариант как раз про Гранникон, о котором я рассказывал. Помимо него есть ещё «Корни» на ИгроCon от Hobby World тоже. Обычно бывает стенд для разработчиков авторских настольных игр. В общем, различные фестивали, где собираются другие настольщики, — это лучший вариант презентовать свою игру,

261
01:41:02.380 --> 01:41:15.800
а и заинтересовать издателя. Соответственно, вы берёте свою игру, оформляете на эти конкурсы. Обычно у них есть формы какие-то там Google или Яндекс.Формы, где нужно заполнить, иногда там нужно какие-либо требования выполнить. Ну, если вы всё это изучаете...

262
01:41:16.330 --> 01:41:44.210
оставляйте по требования а и отправляете все это проходит модерацию на драться пройдено вас не вам говорят все хорошо замечательно приходите вот и вы приходите показывать свои настойные два там случается магия либо не случается ноги а так или иначе свою игру покажете представители издателя играть там буквально типа 33 300 человек

263
01:41:44.960 --> 01:42:09.000
одновременно играет, наверное, столов 50, 40-50. Вот, 40, 50 столов, все показывают свою настольную игру, и там тут издатели, от каждого издательства обычно по 3-4 человека, ходят по столам, смотрят, заинтересовываются, и если что, оставляют какие-то контакты для связи. Сразу скажу, никогда не рассчитывайте, ну, лучше рассчитывать на... Скажем так, надеяться на лучшее, готовиться к худшему никогда не стоит.

264
01:42:09.540 --> 01:42:28.280
Быть уверенным в том, что ваша игра заинтересует издателя, потому что можно обжечься. Я вот обжёгся. Когда я первый раз показывал свою игру, это был у нас «Завод номер 66», старый проект. Мы его вели, три года разрабатывали игру. Приехали на «Граникон», показали её, нам сказали, что игра плохая.

265
01:42:28.930 --> 01:42:56.150
мы очень расстроились, и в новые проекты больше не занимаюсь геймдизайном. Пока я просто Google Диски не нашёл, это, эти файлы у себя, и потом такой: «Надо напечатать». Поиграл, помешали. Графика действительно ужасная, да. И спустя несколько недель придумал, папа, вот черновик. Просто у меня это выглядело как я, если швейцару в душе, и что такое вообще? Да, я такой: «Так...»

266
01:42:56.940 --> 01:43:24.020
У меня просто мысли такие: говорят: «Так, мемори, мемури...» А где у нас есть мемори-игры? А мемори-игр нет. А как можно было взять мемори-игру? А что, если она была бы на сорри? И всё. Вот, например, вот так это выглядело. То есть я принимал душ, типа хожу, вытираюсь там, одеваюсь, иду к компьютеру и такой: «Так. Что можно сделать?» Печатаю что-то. Офигенно. Такой: «Читаем. Звучит офигенно!» Печатаю, вырезаю, играю с девушкой. Она такая: «Мне нравится». Я такой: «Мне тоже».

267
01:43:24.730 --> 01:43:53.050
Иду на «Грани», встречи, показываю эту игру. Все говорят: «Ну, это на подпись». Я такой: «Ну, так-то это да». Потом эту игру показывал Жене Петрову. У меня одна правка в игре была с момента, как я её придумал. Всего лишь одна. И её как раз мне приказал Женя Петров, поэтому я ей написал благодарность в правилах. Там написано: «Благодарность Жене Петрову». Это то, что другие игроки не надо им лишать свои жетончики после того, как они изучили. Вот эту правку придумал Женя Петров.

268
01:43:54.020 --> 01:44:19.900
Сделал игру действительно чуть-чуть получше. Добавил как раз ту самую меморию в нее, если честно. И все. И игра была готова к создательству. Поэтому да, иногда бывает, что создать настольную игру требуется... То есть за три года может ничего не получиться, а может получиться за 15 минут? Да, примерно так. То есть такое бывает. Или это все-таки 15 минут плюс 3 года? Считайте сами. Я до сих пор не могу ответить на вопрос.

269
01:44:21.590 --> 01:44:35.590
Что-то правдивее. Для этого нужно какое-то специальное образование или что-то такое? То есть просто рандомный настольщик может вот так что-нибудь придумать? Да. Может, он хороший, гарантированно хороший, а нет, гарантированно... Ну, гарантированно, конечно, нет.

270
01:44:36.950 --> 01:44:56.330
Придумать настольную игру может любой вообще. Я больше скажу: первые настольные игры мы ещё с братом делали, когда я был лет 6–7. Я помню, что мы делали какую-то 3D-игру, где мы персонажами ходили по клеточкам, стреляли в звук, что-то там придумывали. Настольные игры можно придумывать вообще. А это вообще стоит делать? Ну, то есть если...

271
01:44:56.570 --> 01:45:10.750
Человеку просто интересно делать игры, но у него каждый раз получается все очень плохо. И стоит продолжать дальше в надежде, что когда-нибудь выстрелят? У меня же выстрела. Три года разрабатывали, фигня была, а потом выстреляла. Конечно, имеет смысл.

272
01:45:11.550 --> 01:45:38.630
Мне кажется, редко бывают издатели, точнее издатель и авторы, которые вот придумали игру, пришли, показали её, и она сразу была взята. Мне кажется, в основном все через какой-то этап неудач проходят, по крайней мере, все мои знакомые авторы точно так делают. То есть я сто процентов: Женя Петров, я помню, как мы вместе с ним встретились в Питере, он там какие-то показывает или ещё какие-то настолки. У него тоже не выстрелило тогда, он не подписал никого, но потом подписал.

273
01:45:40.980 --> 01:45:57.020
Так было. Вот игра «Загонялки», боюсь, не вспомню, как автор какого-то автора в Питере. Вот он ещё писал, что приеду я или не приедут там. В прошлом году я помню, вам показываю проект, до этого он не был взят, тоже, по сути, неудачи, да.

274
01:45:58.100 --> 01:46:17.580
После этого он придумал замечательную игру, и вот её подписали «Хоббики-законялки». Великолепная игра. И таких проектов много. Ну то есть почти все авторы так или иначе сначала проходят через какие-то неудачи. Наверное, есть исключения, но это ошибка выжившего — на них смотреть и считать, что так и должно быть.

275
01:46:18.830 --> 01:46:48.330
Как и то, что лучшее образование не нужно. И что успешные люди без высшего образования — тоже ошибка. Да, что троечники все в Госдуме и в бизнесе. Это на самом деле не так. Если посмотреть большие SWOT-анализы, если посмотреть больший SWOT-анализ, нет, высшее образование напрямую коррелирует с заработком и ещё и с качеством жизни.

276
01:46:50.680 --> 01:47:02.940
И продолжительностью жизни, и с... уровнем жизни, индексом удовольствия и так далее. Ну то есть нет, это корреляция. Нет такого, что ты троечник — и всё хорошо.

277
01:47:03.820 --> 01:47:24.340
Да, такие есть люди. И, допустим, если троечных, это не повод того, что у вас будет плохая жизнь, все замечательно нам сложится и все будет великолепно. От вас все зависит, естественно. Но считать, что троичных больше шассов, ну, не так. Так, ребят, затеминаем. Школу ради геймдизайна не бросаем.

278
01:47:25.180 --> 01:47:41.890
Вот. Важно. Школа ради геймдизайна? Ну нет, погоди, если ты автор «Крикосона» и тебе школа мешает, я бы вообще сказал, что, может быть, и есть смысл. Ну то есть, я скажу так: нужно ко всему подходить с умом. Вот. Это самое главное.

279
01:47:42.380 --> 01:48:10.820
Пора заканчивать. Мы тут уже сколько? Два часа, да? 119 минут, два часа. Очень новый рекорд, друзья. Новый рекорд. Давай, блиц. Прямо. Хорошо, я просто... Да, очень медленные вопросы и очень быстрые ответы. Итак, ещё раз. Развивающие настолки, они существуют? Да, их много. Почти все настольные игры так или иначе развивающие. Не маркетинг.

280
01:48:12.250 --> 01:48:36.720
Ребёнок, который ходит играть в настолки или дома играет в настолки. Правда, что он бездельник? Нет. Это значит, что это человек, который нашёл своё хобби, и ему интересно в это играть. Это замечательно. Не мешайте, не вставляйте палки в колёса. Клубы настольных игр опасны для детей? В основном нет, но бывают некоторые, которые расположены в каких-то странных местах из-за того, что...

281
01:48:37.700 --> 01:49:05.100
Настольные игры — это не самое прибыльное дело, и нужно снимать расходы все, то есть уменьшать стоимость аренды и так далее. Из-за этого иногда это в подвалах где-то находится, и иногда это где-либо в глубине районов. А в таких местах, наверное, я бы, может быть, ребёнка прямо одного маленького не отпускал бы. Лучше довезти до клуба и убедиться, что с ним всё хорошо, а потом забрать. Просто потому, что это могло быть местоположение такое, да. Но сами клубы, они всегда безопасны.

282
01:49:05.370 --> 01:49:15.790
То есть это не про что-то страшное. Стоит ли родителям ходить в клубы с детьми? Конечно. И без детей тоже. Хорошо, не без детей.

283
01:49:17.100 --> 01:49:46.460
Поддаваться в играх надо или не надо? Вот и родители. Зависит от того, во что вы играете, какая ситуация. Иногда имеет смысл. Но я искренне считаю, что если вы выигрываете ребёнка, зачем его задавливать до конца? И давать возможность ребёнку выиграть просто, чтобы у него появилась вера в победу, тоже ничего плохого в этом нет. Как считается, нужно, но как будто бы ничего плохого в том, чтобы поддаваться, нет. Когда родители приходят с детьми...

284
01:49:47.240 --> 01:50:12.310
Им продадут настолку для ребёнка или для родителя? Хороший продавец для ребёнка, плохой продавец для родителей. Когда родители приходят с детьми, родители выбирают для себя или для ребёнка? Выбирают, искренне чаще всего, для ребёнка. Немножко отвечу, скорректирую свои предыдущие ответы. Продавать в любом случае будут так, чтобы заинтересовать родителя, а не ребёнка.

285
01:50:13.710 --> 01:50:35.030
Как я сказал, хороший педагог будет подбирать игру для ребёнка, но будет рассказывать про неё так, чтобы заинтересовать родителя. Сложно. Это сложно, но это так работает. А плохой продавец, он будет продавать прям и для родителя, и игра будет для родителей на самом деле. Это правда так. Насколько часто...

286
01:50:35.730 --> 01:51:13.780
Игры не играются, если знаешь. То есть купленные и заброшенные на полку. К сожалению, часто. А ещё, к сожалению, скажем так, этот опыт становится препятствующим для того, чтобы купить новую настольную игру и попробовать новые настольные игры. А почему так получается? Не разобрались с правилами. Очень многие не имеют навыка изучать правила, а это правда навык. То есть это такая история: вот даже опытные настольщики не все обладают прям хорошо этим навыком, они могут не разобраться в том, как написаны правила, и в том, как их правильно читать, и могут просто избежать, например, если книжка там

287
01:51:14.120 --> 01:51:39.420
больше там 8 страниц, это вообще для кого-то ужас. А очень часто такие книжки, как раз как вот это, больше как справочники. Соответственно, навык изучения правил нужно всегда предупреждать, я всегда своих продавцов учу этому. Нужно предупредить, что есть всегда вероятность, что вы не справитесь с правилами. Не пугайте этого, это нормально. Идите на YouTube, смотрите обзоры, смотрите летсплеи.

288
01:51:40.570 --> 01:51:52.550
смотрите видеообзор правил — всё это помогает избегать того, что у вас будет игра неигранная. Я очень часто, приходят люди, это реально ситуация, была, просто постоянно происходит.

289
01:51:54.390 --> 01:52:17.110
Приходят родители или не родители, просто ребята какие-то. Купили и хотят во что-нибудь поиграть. Я их начинаю консультировать: нравится ли что-то, а играли ли они до этого. И вот они рассказывают на этот вопрос: играли они до того, что купили, например, игру какую-нибудь, не знаю, «Стадель». Но так и не разобрались и не играют. Я иногда говорю: «Ну так а зачем вы сейчас хотите купить настольную игру?»

290
01:52:17.410 --> 01:52:37.410
«Давайте мы сейчас с вами вообще этого... Ну, я вам проконсультирую, скажу, какие есть интересы, может, что-нибудь заинтересует. Но я вам рекомендую: давайте вы просто придёте домой, изучите эту игру. Эта игра хорошая, я бы сейчас же вам её тоже порекомендовал. Попробуйте в ней разобраться, и всё будет у вас замечательно. Вам, возможно, новые и не нужные. Вот. И...»

291
01:52:39.600 --> 01:52:54.220
Ну, иногда приходят с обратной связью и говорят: «Да, действительно классно было, что поиграли, спасибо, что порекомендовали, всё-таки вернуться». А если у вас какая-то игра неигранная, возможно, зря. Возможно, реально зря, но имеет смысл поиграть. Вернуться к ней и поиграть.

292
01:52:56.730 --> 01:53:20.590
Иногда просто ещё есть такой термин — вординг. Вордингом называют то, как написано правило. То есть бывает, что игра хорошая, всё замечательно, но правило написано так плохо и так коряво, что в ней разобраться — черт ногу сломит, как говорится. И, к сожалению, такое происходит. Ну, нужно перетерпеть.

293
01:53:21.140 --> 01:53:39.740
Как карточный ужас. Я ненавижу карточные ужасы с точки зрения того, как они сделали сетап для начинающих. То есть ты открываешь коробку, у тебя нифига не готово для того, чтобы играть. Тебе нужно протратить все правила, протратить весь первый сценарий и, скорее всего, всю первую кампанию, прежде чем ты...

294
01:53:39.920 --> 01:54:09.310
поймёшь, насколько это восхитительная игра. А когда ты понимаешь уже, там правила кажуются и там. И то есть если бы я, допустим, объяснял эти правила кому-то со стороны — ну я и объясняю, я постоянно провожу игротеки, пока точнее уже с Аркома, но они игра элементарна. То есть просто правило написано вот так вот нехорошо. К сожалению, вординг — это тоже проблема и невдовольный стол. Но не всегда ты знаешь, что игра настолько плохая. Правда, что родители боятся

295
01:54:10.920 --> 01:54:39.840
покупать детям сложные игры. Вот большая коробка, значит, в ней много всего, значит, это сложно, а с ним сидеть надо, вот это всё разбираться. Большая коробка не всегда пугает, а вот сложные игры ты рассказываешь, и родителям кажется, что она сложная постоянно. Иногда обоснованно, иногда необоснованно. Ну да, бывает такое, что детям, родителям сложным кажется что-то. Что с этим делать? Проще всего объяснить, что

296
01:54:41.150 --> 01:55:07.250
есть у тебя знакомый или не играл. Вот. Всё замечательно. Справился ребёнок. А так вообще родители приходят уже прям за готовой игрой? Или всё-таки: «Дайте нам что-нибудь. Что-нибудь». Ну, за готовую игру приходят единицы, ну, может быть, процентов 5–10 людей, которые приходят в магазин и за столы. Они знают, зачем они идут. И что просят детей от родителей? Прямо: «Дайте нам...»

297
01:55:09.410 --> 01:55:43.530
Хотим что-нибудь для ребёнка. Вот запрос звучит так: «Хотим что-нибудь для ребят». Вот всё. Дальше мы сами уже создаём этот Выявляем эту проблему, вот это вот то, что боль, которая есть у родителей, мы её сами выявляем. Настолки — это та сфера, в которой люди не знают, чего они хотят. Поэтому работа сотрудников... Вот реально, именно настолки я всегда рекомендую приходить в магазин. Даже я, человек, который великолепно разбирается в настольных играх, то есть я считаю, что я очень много всего знаю по настолкам.

298
01:55:44.080 --> 01:56:09.980
Даже мне вот Артемий, мой сотрудник, в последний раз смог подсказать, что подарить мне. Я такой: «Ну спасибо, вау, ну красиво». Это у меня сильно облегчает жизнь. Ну то есть даже вот опытному человеку чуть-чуть проще, когда ты общаешься с кем-то, с сотрудником. А если неопытный, то тем более. Вам всё объяснят, расскажут и помогут подобрать игру. Ни один видеообзор не так сделает этого, как это сделает...

299
01:56:10.290 --> 01:56:38.230
Даже плохой продавец, скорее всего, на настолках расскажет хорошо. Лучше, чем интернет. Даже плохое. А хорошее... Космос, вылетите, я буду только к нему ходить. К вопросу про боль. Если настолка всё-таки прям не подошла, вот совсем не играется, родители приходят возмущаться? И если да, на кого вину возлагают? На продавца, на себя или на ребёнка? За всё время,

300
01:56:39.400 --> 01:57:05.090
моей работы с настольными играми был только один случай, когда пришли и сказали: «Вот какую фигню вы нам продали». Больше не было никогда. Хорошо, так что это, знаешь, это очень редкая история. Я больше верю, что если игра сильно не понравилась, то просто больше не придут. Но это, значит, проблема. Ну, пандес включается в самую весёлую новую стрельбу. В том числе. Последний вопрос.

301
01:57:06.330 --> 01:57:31.000
Тоже про вот это вот всё, про боль общения с людьми. Работа именно в таком магазине, где на настолки приходят родители, приходят дети, приходит взрослый и всё такое. И самое главное, что они приходят сюда ещё не только за покупками, но ещё и поиграть и время провести. Это психологически сложно. То есть именно... Работать здесь? Да.

302
01:57:31.710 --> 01:58:00.590
Ты же продаёшь мне молоко, как бы, да? И всё, отдал, и всё. Требует ли это какого-то умения работать с людьми? Да, определённо точная работа в магазине настольных игр, особенно в клубе настольних игр, намного более социально активная, чем там пятёрочки продавцом или там даже вот по четырёх лапах, вот, по крайней мере, с Артемием я общался, он до этого по четыре лапы работал, но как бы она более...

303
01:58:02.040 --> 01:58:26.020
социально нагруженным. Но я скажу так: это и плюс, и минус. Потому что, во-первых, у тебя время намного быстрее летит, когда ты общаешься, и когда у тебя более социальная работа. И работать в целом как будто легче, потому что ты больше чувствуешь, скажем так, удовлетворенность процессом, что ты делаешь вообще, чем ты занимаешься.

304
01:58:28.240 --> 01:58:57.100
Но и тяжелее с той точки зрения, что это выматывает. Когда очень много клиентов, ты реально садишься, как разряженная батарейка, уже весь уставший, особенно это в Новый год, когда там по 31 числу у вас там типа по миллион людей в день. Ты на ногах стоишь просто 12 часов, стараешься жонглировать клиентами, потому что заходит, допустим, у вас двое или трое, обычно на Новый год трое продавцов в магазине,

305
01:58:57.600 --> 01:59:26.380
заходит 12 человек разных. Это 12 разных людей. Каждому условно по 4 достаётся, ну примерно. И ты должен подсказать, сказать: «Секундочку, пока почитаете», подходишь к другому, выслушаешь, что им нужно, постараешься придумать, подсказывать, рассказать. Оставляешь их посчитать про игру, даёшь им коробку, возвращаешься к тому. И не забыть ещё, о чём говорил. Такие моменты, конечно, это испытание на прочность.

306
01:59:29.800 --> 01:59:35.440
Подозреваю, на игротеках примерно так же. На игротеках, чем проще, у нас есть игромастера для каждого.

307
01:59:37.190 --> 02:00:03.350
кто сейчас именно играет, да, а мы их отдаем игромастерам, продавцы сами чаще всего не занимаются этим. Поэтому... Мастера — это не сотрудники. Не совсем. Ну, они как бы, мы с ними сотрудничаем, они не являются основными. Да, понятно. Поэтому в этом плане всё проще. Ну и, соответственно, ты там... Не бывает такого, что мастер... Ну ладно, на бесплатных игротехах бывает, да? Когда ты сразу должен трём-четырём столам рассказать. Да. Там бывает тяжело.

308
02:00:03.790 --> 02:00:31.630
Но вот именно базово то, что в клубе происходит: ты всегда закреплён за одним столом. Ты рассказываешь одну игру. Там не будет такого, что ты сильно разрядишься. Ты обычно в таком приятном, хорошем темпе работаешь. Просто рассказываешь игру, показываешь, что надо делать, как надо делать. Что вы сделали правильно, что вы неправильно. Как можно было по-другому иногда рассказываешь. И вот в таком режиме работаешь. Извини, ещё один вопрос, но не могу не задать. А кому сложнее рассказывать правила? Взрослым или детям?

309
02:00:36.510 --> 02:00:59.320
Я рассказывал и тем, и другим, как будто бы... Давай так, проще тем, кто играл в остальные игры. И в той, и в другой ситуации. Намного тяжелее работать с людьми, которые в настолки не играют. У них появляются вопросы, которые просто не возникают у тех, кто играл. Это а-ля «А можно ли показывать карточки другим игрокам?» И подобные вопросы, они просто не вызывают. Их много таких вопросов.

310
02:01:00.270 --> 02:01:29.650
Поэтому с игроками, которые хоть чуть-чуть играли, проще. Те, кто не играет совсем, я за таких... Ну, я лучше с детьми поработаю, чем с такими взрослыми, которые совсем не опытные наставники. Особенно когда, ну, вот сам большой бич гейммастера, когда игрок, который не играл ни во что, кроме Monopoly, приходит с запросом: «А научите меня играть в какой-нибудь Descent или там...»

311
02:01:31.050 --> 02:01:54.530
Gloomhaven или Anachrony. Ну, то есть научите меня играть во что-то хардкорное. Вот в этот момент, и если он настаивает, да, и ты не можешь его переубедить, и вы действительно проводите — вот это очень больно. Потому что примерно на первых 15 секундах игры понимаешь, насколько они вывозят, игроки: им ничего не понятно, им очень сложно, и они, скорее всего, вообще уже...

312
02:01:54.830 --> 02:02:20.170
пожалели о том, что играют. Хотя ты их предупреждал. Бывают исключения, но это редкость. То есть в основном это действительно история про то, как вы вместе пострадаете 2–3 часа и поймёте, что изначально всё было зря. Всё-таки надо потихоньку, не надо заходить в мир настолок и сразу закатываться в какие-то сложные игры. Ты просто умрёшь. Ты должен понимать...

313
02:02:20.520 --> 02:02:33.800
Для того чтобы зайти во что-то сложное, ты должен понимать всё, что происходит в этой игре, без каких-либо отдельных механик. Ну, то есть, условно говоря, Carcassonne — это про то, как вы выставляете жетончики и ставите свои миплы.

314
02:02:34.530 --> 02:03:01.950
Агрикола — это про то, как вы ставите свои миплы, получаете ресурсы и эти ресурсов можете куда-то использовать. Если ты играл в Carcassonne, ты знаешь, как создавать мипплы. Тебе не надо об этом думать, ты думаешь о том, куда распределять ресурса. Что поиграть там? Ну, не знаю... Калининмаркс тоже достаточно простая. Ну, какая-нибудь игра по сравнению с Brass, Берлинген... Ты должен ещё подумать о чём-то. Сумерки Империи — это всё то, что я назвал, только помимо этого ещё дипломатия дополнительная, ещё боевая какая-то...

315
02:03:02.250 --> 02:03:31.630
часть сцены, да? Там вы будете бросать кубики и сражаться. Ну, то есть если ты знаешь какой-то базис механик, и с этими механиками ты приходишь в новую настольную игру, тебе намного легче, потому что вот прийти сразу и играть в Сумерки Империи — ну, я не знаю, кто сможет. Но если тот человек, который никогда ни во что не играл, он приходит, ему всё объясняют, а: «А, я понял». Нет, он, скорее всего, будет чооо...

316
02:03:32.840 --> 02:03:49.030
Чего? Вот так примерно. Поэтому да. Спасибо большое. Было ужасно интересно. Да, я надеюсь, что вам тоже было всем интереснее. Спасибо, друзья. Я надеюсь на маленькую экскурсию. Да. Давай пойдём посмотрим.

317
02:03:55.430 --> 02:04:14.430
Всем привет ещё раз! Вот наш магазин настольных игр. Жёлтая такая большая стена. Мы с общественностью — это бар и код-порт, между ними вы нас увидите. Корпус 1824 в той же железной дороге, если идти от Крюкова. Итак, я идём внутрь, посмотрим, что у нас внутри.

318
02:04:20.720 --> 02:04:44.900
Здесь у нас наше царство настольных игр. Очень много всего, начиная от детских семейных игр в данном шкафу, переходя к компаниям различным. И вот посложнее у нас вот здесь. Это как раз то, что я рассказывал. Намного сложнее, много часов. Очень интересно все поиграть. Также у нас немножко есть Warhammer и других варгеймов, которые можно встретить.

319
02:04:45.870 --> 02:05:08.390
Соответственно, фанко-поп для коллекционеров не настольных игр, а всё-таки чего-то такого более сувенирчатого. Здесь у нас их ещё больше. Собственно говоря, вы их видели на улице, они смотрели. Здесь сейчас много манги, ранобэ и других всяких комиксов и интересных штук. Я огромный фанат Кагуи. Всем рекомендую.

320
02:05:09.480 --> 02:05:37.500
Вот. С обратной стороны у нас настольные ролевые игры. Это D&D, Pathfinder, Shadowrun, другие вселенные. Ну, наверняка о D&D вы знаете много. Вот это вот что-то подобное. Здесь у нас криксон карточные игры. Magic: The Gathering, Berserk, BERSERK Герои. Всё это можно найти на этом шкафу. По соседству здесь есть различные детективы, о которых я тоже рассказывал. Место преступления.

321
02:05:38.220 --> 02:06:04.800
Пусть детей здесь совершенно без класса, для детей как раз детективчик. Экономка с различными другими маленькими настольными играми и в том числе детективами. Есть всякие дополняшки, много разного. Естественно, в целом по магазинам плюс-минус всё. То есть у нас много всякого интересного. Пойдёмте посмотрим, что у нас в клубе.

322
02:06:07.090 --> 02:06:33.810
В клубе у нас есть игровая зона. Это вот такие вот столы, на которых можно расположиться, взять настольную игру любую из тех, что у нас здесь на полках. Можно принести свою. Игры у нас разделены здесь на зоны. Это сложнее, компанияцкая, это семейного плана, детские такие более. И это всё тоже не поместилось, они большие, тяжёлые и страшно их достать сверху, поэтому их кладём вниз. Здесь у нас для Вархаммера,

323
02:06:34.990 --> 02:07:00.390
листа необходимые. И это для wargaming. Различные элементы тирейна, так называемого. Это всякие элементы декора, которые ставятся на стол и используются для игр. У нас его здесь много, он разнообразный. Также здесь есть для Берсерка всё необходимое. Фишечки, поля, если нужны. Карточки пайло для тех, кто хочет оставить свою колоду.

324
02:07:00.900 --> 02:07:29.970
Оно вообще бесплатно выдается, просто приходите, смотрите, забираете. Вот, можно составить себе колоду из частых и нечастых карточек. Далее у нас здесь идет вот такой вот стол для Ванхаммера тоже. Ну, в основном на нем играет и настолки, и полегкие, ну, что угодно. Вот такая у нас есть кофейня. Очень вкусная кофе. Мы выбирали специально. Искали по всей Москве самые лучшие варианты. Вот этот нам понравился больше всего, он у нас самый вкусный.

325
02:07:31.500 --> 02:07:58.450
Здесь у нас есть буткинг. В юбках у нас играет в ДНД, на столике. Если что, стол не покерный. А то это самый частый вопрос. Играем ли мы на нём? На нём покер? Нет, не играем в основном. По крайней мере, никто ни разу не играл при нас. Зато очень удобно для ролевок. Там можно опять ячейки положить, кубики и всякие другие приколюхи, которые используются.

326
02:07:58.870 --> 02:08:22.730
Да, випка, к которой мы как раз увидели запись с очень красивым драконом. Очень классные дракончики. Вот. Естественно, тоже есть шумоизоляция, как и в той випке. Очень удобно. Вас никто не мешает. Вам никто не помешает. У вас есть своё окошко. Короче, класс. Вот так что заходите к нам. Мы будем вам очень рады. Всем пока!
